Главная Работы на конкурс Предметное образование Филологические дисциплины Проект «Компьютерная игра как способ погружения в языковую среду»

Проект «Компьютерная игра как способ погружения в языковую среду»

Автор: Малинский Ярослав Сергеевич

Место работы/учебы (аффилиация): МОУ Гимназия №15, г.Клин, Московская область, 2 класс

Научный руководитель: Черных Марина Евгеньевна

Если мы спросим современного школьника или студента, как он обычно проводит свободное время, то, скорее всего, в ответ мы услышим: «Играю в компьютерные игры». Первое знакомство с игрой на планшете, в телефоне или компьютере происходит еще в раннем детстве, однако большинство взрослых считают, что это пустая трата времени, которая не приносит никакой пользы. Мои родители подошли к этому вопросу с точки зрения обучения и развития. Мама сразу обратила внимание на то, что я начал проявлять интерес к английскому языку: узнавал значение слов, фраз, правильное их строение, произношение. Таким образом, мы обнаружили одну из положительных сторон компьютерной игры.

Я выбрал данную тему проектной работы, так как мне стало интересно, каким образом компьютерная игра помогает совершенствовать знания иностранного языка.

Объект исследования: компьютерные игры.

Предмет исследования: возможность совершенствования знаний английского языка путем погружения в игровую языковую среду.

Актуальность темы заключается в том, что сегодня компьютерная игра – самое популярное увлечение, однако большинство родителей и детей воспринимают компьютерные игры только как развлечение, способ расслабиться, отвлечься и не понимают, каким образом они могут быть полезны.

Гипотеза: компьютерная игра является искусственной языковой средой, следовательно, может помочь в изучении английского языка.

Цель проекта: показать и доказать возможность использования компьютерной игры как искусственно созданную языковую среду.

Задачи исследования:

  • Изучить понятие «языковая среда»;
  • Познакомиться с разновидностями компьютерных игр;
  • Определить, насколько компьютерная игра соответствует понятию «языковая среда»;
  • Провести опрос школьников и проанализировать полученные данные;
  • Проанализировать некоторые слова игрового сленга;
  • Создать словарь игровых терминов.

Методы исследования: поиск, сравнение, анкетирование, анализ.

Данная работа состоит из введения, двух глав: теоретической, в которой раскрываются основные понятия и определения, а также доказывается соответствие компьютерной игры признакам языковой среды   и практической, в которой представлены результаты обработки анкет, проведен анализ игровых слов и фраз, а также создан мини-словарь для тех, кто в игры не играет, и заключения.

В работе мы рассматриваем игры только зарубежных разработчиков, так как проекты, которые выпускаются полностью на русском языке, не представляют для нашего исследования никакой практической ценности.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»

Интерес со стороны детей и их родителей к программированию в целом и в частности к языку программирования Scratch, а также стимулирование интереса к космонавтике и формирование базовых технических навыков у молодого поколения. Цель работы: разработат…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»

В рамках данного итогового проекта мы рассмотрим разработку компьютерной игры на платформе Construct 3. Construct 3 — это мощный инструмент для создания игр, который предоставляет разработчикам широкий спектр возможностей. Он позволяет создавать игры…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»

Цель проекта: разработать собственные компьютерную игру-головоломку с использованием библиотеки «Pygame». Проблема заключается в недостаточной развитости индустрии компьютерных игр в России, особенно игр-головоломок. Это приводит к отсутствию разнооб…

Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»

В современном обществе проблема качества образования становится одним из наиболее актуальных и обсуждаемых вопросов. Парадоксально, что несмотря на все технологические и социокультурные изменения, школьная система и методы обучения остаются практичес…

Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Проблема: можно ли обучить нейронную сеть игре? Область: кибернетика. Цель: создать нейронную сеть и проверить её обучаемость на примере обучения игре. Задачи: Анализ понятий, изучение литературы и Интернет-ресурсов с целью получения сведений о принц…

Проектная работа «2D-игра NEPTA»

В современном мире развитие компьютерных технологий и игровой индустрии идет стремительными темпами. В обществе существуют проблемы. Все понимают нехватку IT-специалистов, в том числе и в игровой индустрии. К тому же подростков часто останавливает уб…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

01.03.2021