Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»

Исследовательский проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»

Автор: Ермаков Илья Вадимович, Дикун Артём Евгеньевич

Место работы/учебы (аффилиация): ГУО "Средняя школа № 10", г. Солигорск, Республика Беларусь, 10 класс

Научный руководитель: Горавская Виктория Дмитриевна

Целью исследования является создание демоверсии компьютерной игры в жанре Roguelike слэшера с видом от третьего лица.

Для достижения поставленной цели были сформулированы следующие задачи:

  1. Изучить принципы работы игрового движка Unreal Engine 5.
  2. Разработать концепцию игры, визуальный стиль и гейм-дизайн.
  3. Разработать искусственный интеллект противников.
  4. Освоить 3D-моделирование в программах Blender и Unreal Engine 5.
  5. Изучить создание анимации в Caskadeur.
  6. Овладеть методами склеивания анимаций в Unreal Engine 5.
  7. Исследовать настройки глобального освещения.
  8. Создать атмосферу игры с помощью визуальных эффектов и шейдеров.
  9. Собрать рабочую демоверсию игры.

Объектом исследования является создание трёхмерной компьютерной игры в жанре Roguelike слэшера с видом от третьего лица.

Предметом исследования является разработка ключевых компонентов игры, таких как гейм-дизайн, искусственный интеллект, 3D-моделирование, анимация и создание атмосферы с помощью визуальных эффектов.

Гипотеза: Предполагается, что сочетание механик жанра Roguelike с динамичным игровым процессом слэшера и использованием современных технологий для создания 3D-графики и анимации обеспечит создание привлекательного и уникального игрового продукта, который будет выделяться на фоне аналогичных проектов.

Для реализации поставленных задач использовались следующие методы:

  1. Анализ литературы и существующих игр.
  2. Прототипирование.
  3. Разработка.
  4. Тестирование.

Актуальность разработки трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица объясняется растущей популярностью жанра Roguelike, который привлекает внимание как новичков, так и опытных игроков благодаря случайной генерации уровней. Вдобавок, слэшеры с видом от третьего лица предлагают динамичные и захватывающие сражения, что в сочетании с механиками Roguelike может создать уникальный игровой опыт.

Результатом работы является демоверсия игры, включающая элементы 3D-сцен, моделирование персонажей и противников, создание анимаций, а также настройку освещения и визуальных эффектов для создания атмосферы игры.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Формирование психологической зависимости у подростков, увлечённых компьютерной игрой»

Цель: изучить появление компьютерной зависимости учащихся подросткового возраста. Задачи: изучить литературу и интернет-ресурсы; провести тестирование проявлений зависимости от компьютерных игр у подростков; собрать данные о времени, проводимом подро…

Исследовательский проект «Создание игры-тренажёра для решения задач математического цикла»

Целью исследования является создание приложения, которое позволяет пользователям, в частности ученикам 6-7 классов, проверить и закрепить свои знания о площади и объёме фигур, а также решать задачи в игровой форме. Для достижения поставленной цели бы…

Исследовательская работа «Мир видеоигр: от развлечения к образованию»

Цель исследования заключается в изучении влияния видеоигр на подростков в возрасте 10-15 лет в России и США, а также в определении возможностей видеоигр для изучения английского языка. Задачи исследования включают: Изучение предпочтений в играх подро…

Проект «Компьютерные игры как способ освоения английского языка»

Цель: оценить, как компьютерные игры могут помочь в изучении английского языка. Задачи: изучить влияние компьютерных игр на жизнь человека; определить преимущества использования видеоигр для изучения английского языка; сравнить эффективность игрового…

Исследовательский проект «Создание мультимедийной игры «Химизация сельского хозяйства»

Целью исследования является создание мультимедийной игры, которая познакомит учеников 9-11 классов с процессом химизации сельского хозяйства, а также предоставит возможность проверить их знания и расширить понимание данной темы. Задачи исследования:…

Исследовательский проект «Unity или как создать игру своей мечты»

Актуальность: Создание игр на сегодняшний день является одним из наиболее перспективных и актуальных направлений в индустрии развлечений, особенно в нашей стране. Современные игровые технологии предлагают множество возможностей для реализации творчес…

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

13.04.2025