Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательская работа «Мир видеоигр: от развлечения к образованию»

Исследовательская работа «Мир видеоигр: от развлечения к образованию»

Автор: Короваев Михаил Дмитриевич

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ "Лицей № 165", г. Нижний Новгород, Нижегородская область, 5 класс

Научный руководитель: Пангурова Светлана Игоревна

Цель исследования заключается в изучении влияния видеоигр на подростков в возрасте 10-15 лет в России и США, а также в определении возможностей видеоигр для изучения английского языка.

Задачи исследования включают:

  1. Изучение предпочтений в играх подростков России и США.
  2. Классификацию видеоигр.
  3. Анализ положительных и отрицательных факторов влияния видеоигр на развитие и поведение подростков.
  4. Изучение рекомендаций психологов по выбору жанров видеоигр.
  5. Ознакомление с программами для изучения английского языка.
  6. Определение идиоматических выражений в контексте видеоигр.
  7. Разработка пилотного мини-приложения с заданиями по английскому языку.

Объект исследования — подростки в возрасте 10-15 лет в России и США.

Предмет исследования — игровые пристрастия подростков и рекомендации психологов по выбору видеоигр.

Гипотеза предполагает, что видеоигры могут эффективно использоваться для обучения английскому языку.

Методы исследования включают поиск информации, сопоставительный анализ и анализ полученных результатов.

Актуальность работы обусловлена растущим влиянием видеоигр на молодежь и необходимостью их использования в образовательных целях.

Результаты работы показывают, что видеоигры могут быть полезны при умеренном использовании, а обучающие игры могут стать хорошим дополнением к традиционным методам обучения. Создание образовательных приложений возможно для всех, обладающих необходимыми навыками.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Формирование психологической зависимости у подростков, увлечённых компьютерной игрой»

Цель: изучить появление компьютерной зависимости учащихся подросткового возраста. Задачи: изучить литературу и интернет-ресурсы; провести тестирование проявлений зависимости от компьютерных игр у подростков; собрать данные о времени, проводимом подро…

Исследовательский проект «Создание игры-тренажёра для решения задач математического цикла»

Целью исследования является создание приложения, которое позволяет пользователям, в частности ученикам 6-7 классов, проверить и закрепить свои знания о площади и объёме фигур, а также решать задачи в игровой форме. Для достижения поставленной цели бы…

Проект «Компьютерные игры как способ освоения английского языка»

Цель: оценить, как компьютерные игры могут помочь в изучении английского языка. Задачи: изучить влияние компьютерных игр на жизнь человека; определить преимущества использования видеоигр для изучения английского языка; сравнить эффективность игрового…

Исследовательский проект «Создание мультимедийной игры «Химизация сельского хозяйства»

Целью исследования является создание мультимедийной игры, которая познакомит учеников 9-11 классов с процессом химизации сельского хозяйства, а также предоставит возможность проверить их знания и расширить понимание данной темы. Задачи исследования:…

Исследовательский проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Целью исследования является создание демоверсии компьютерной игры в жанре Roguelike слэшера с видом от третьего лица. Для достижения поставленной цели были сформулированы следующие задачи: Изучить принципы работы игрового движка Unreal Engine 5. Разр…

Исследовательский проект «Unity или как создать игру своей мечты»

Актуальность: Создание игр на сегодняшний день является одним из наиболее перспективных и актуальных направлений в индустрии развлечений, особенно в нашей стране. Современные игровые технологии предлагают множество возможностей для реализации творчес…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

13.05.2025