Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины
Исследовательский проект «Создание игры-тренажёра для решения задач математического цикла»
Автор: Сидоренко Никита Евгеньевич
Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ СОШ № 39, ст. Юго-Северная, Краснодарский край, 11 класс
Научный руководитель: Сидоренко Ирина Владимировна
Целью исследования является создание приложения, которое позволяет пользователям, в частности ученикам 6-7 классов, проверить и закрепить свои знания о площади и объёме фигур, а также решать задачи в игровой форме.
Для достижения поставленной цели были определены следующие задачи:
- Выбор рабочего пространства для разработки приложения.
- Продумывание структуры и внешнего вида приложения.
- Разработка типов задач, которые будут включены в приложение.
- Реализация задуманного в коде.
- Проведение тестирования приложения.
- Формулирование выводов по результатам тестирования.
Объектом исследования являются образовательные технологии, направленные на улучшение усвоения математических понятий, таких как площадь и объём фигур.
Предметом исследования является разработанное приложение-тренажёр, созданное на платформе Unity для операционной системы Android.
Гипотеза исследования заключается в том, что игровая форма обучения способствует более эффективному усвоению математических понятий и повышает интерес учащихся к предмету.
В процессе работы над проектом использовались следующие методы:
- Метод проектирования для создания структуры и интерфейса приложения.
- Метод программирования на языке C# для реализации функционала.
- Метод тестирования для оценки удобства и эффективности приложения.
Актуальность данного проекта обусловлена тем, что подростки проводят значительное время за видеоиграми. Интеграция игрового процесса с образовательными задачами позволяет не только развлекать, но и развивать навыки, что делает обучение более эффективным и интересным.
Практическая значимость проекта заключается в создании доступного инструмента для обучения, который может быть использован школьниками.
В результате работы разработал приложение, работающее на операционная системе Android для смартфонов, планшетов, электронных книг, которое помогает в игровой форме закрепить школьникам знания о площади и объёме фигур. Для разработки этого приложения в Unity мне понадобились навыки программирования на C#, а также понимание основ математики и дизайна пользовательского интерфейса. Unity предоставляет множество инструментов для создания 2D и 3D приложений, что делает его отличным выбором для реализации моей идеи.
Смотреть похожие работы
Проект «Формирование психологической зависимости у подростков, увлечённых компьютерной игрой»
Исследовательская работа «Мир видеоигр: от развлечения к образованию»
Проект «Компьютерные игры как способ освоения английского языка»
Исследовательский проект «Создание мультимедийной игры «Химизация сельского хозяйства»
Исследовательский проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Исследовательский проект «Unity или как создать игру своей мечты»
Мероприятие завершено
Добавить комментарий