Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Создание игры-тренажёра для решения задач математического цикла»

Исследовательский проект «Создание игры-тренажёра для решения задач математического цикла»

Автор: Сидоренко Никита Евгеньевич

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ СОШ № 39, ст. Юго-Северная, Краснодарский край, 11 класс

Научный руководитель: Сидоренко Ирина Владимировна

Целью исследования является создание приложения, которое позволяет пользователям, в частности ученикам 6-7 классов, проверить и закрепить свои знания о площади и объёме фигур, а также решать задачи в игровой форме.

Для достижения поставленной цели были определены следующие задачи:

  1. Выбор рабочего пространства для разработки приложения.
  2. Продумывание структуры и внешнего вида приложения.
  3. Разработка типов задач, которые будут включены в приложение.
  4. Реализация задуманного в коде.
  5. Проведение тестирования приложения.
  6. Формулирование выводов по результатам тестирования.

Объектом исследования являются образовательные технологии, направленные на улучшение усвоения математических понятий, таких как площадь и объём фигур.

Предметом исследования является разработанное приложение-тренажёр, созданное на платформе Unity для операционной системы Android.

Гипотеза исследования заключается в том, что игровая форма обучения способствует более эффективному усвоению математических понятий и повышает интерес учащихся к предмету.

В процессе работы над проектом использовались следующие методы:

  • Метод проектирования для создания структуры и интерфейса приложения.
  • Метод программирования на языке C# для реализации функционала.
  • Метод тестирования для оценки удобства и эффективности приложения.

Актуальность данного проекта обусловлена тем, что подростки проводят значительное время за видеоиграми. Интеграция игрового процесса с образовательными задачами позволяет не только развлекать, но и развивать навыки, что делает обучение более эффективным и интересным.

Практическая значимость проекта заключается в создании доступного инструмента для обучения, который может быть использован школьниками.

В результате работы разработал приложение, работающее на операционная системе Android для смартфонов, планшетов, электронных книг, которое помогает в игровой форме закрепить школьникам знания о площади и объёме фигур. Для разработки этого приложения в Unity мне понадобились навыки программирования на C#, а также понимание основ математики и дизайна пользовательского интерфейса. Unity предоставляет множество инструментов для создания 2D и 3D приложений, что делает его отличным выбором для реализации моей идеи.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Формирование психологической зависимости у подростков, увлечённых компьютерной игрой»

Цель: изучить появление компьютерной зависимости учащихся подросткового возраста. Задачи: изучить литературу и интернет-ресурсы; провести тестирование проявлений зависимости от компьютерных игр у подростков; собрать данные о времени, проводимом подро…

Исследовательская работа «Мир видеоигр: от развлечения к образованию»

Цель исследования заключается в изучении влияния видеоигр на подростков в возрасте 10-15 лет в России и США, а также в определении возможностей видеоигр для изучения английского языка. Задачи исследования включают: Изучение предпочтений в играх подро…

Проект «Компьютерные игры как способ освоения английского языка»

Цель: оценить, как компьютерные игры могут помочь в изучении английского языка. Задачи: изучить влияние компьютерных игр на жизнь человека; определить преимущества использования видеоигр для изучения английского языка; сравнить эффективность игрового…

Исследовательский проект «Создание мультимедийной игры «Химизация сельского хозяйства»

Целью исследования является создание мультимедийной игры, которая познакомит учеников 9-11 классов с процессом химизации сельского хозяйства, а также предоставит возможность проверить их знания и расширить понимание данной темы. Задачи исследования:…

Исследовательский проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Целью исследования является создание демоверсии компьютерной игры в жанре Roguelike слэшера с видом от третьего лица. Для достижения поставленной цели были сформулированы следующие задачи: Изучить принципы работы игрового движка Unreal Engine 5. Разр…

Исследовательский проект «Unity или как создать игру своей мечты»

Актуальность: Создание игр на сегодняшний день является одним из наиболее перспективных и актуальных направлений в индустрии развлечений, особенно в нашей стране. Современные игровые технологии предлагают множество возможностей для реализации творчес…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

16.05.2025