Главная Работы на конкурс Предметное образование Физико-математические дисциплины Исследовательский проект «Математика в программировании»

Исследовательский проект «Математика в программировании»

Автор: Попов Лев Денисович

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ ДО «Научно-информационно-методический центр», г. Уфа, Республика Башкортостан, 2 класс

Научный руководитель: Сульдина Татьяна Михайловна

Я очень люблю урок математики. А также мое любимое занятие — это компьютерные игры. В этом году я много узнал о программировании и научился сам создавать компьютерные игры. Мое исследование началось с момента серьезного увлечения программированием. Я сразу заметил, что в программировании используется много математических понятий и категорий. Моя исследовательская работа актуальна т.к. в современном мире во всех областях применяется информатика и программирование. А без математики, я предполагаю, тяжело или невозможно создать игру или анимацию.

Цель: изучить математические понятия, такие как числа и числовой ряд, переменная, область координат, сенсоры, градусы, больше, меньше, равно, расстояние, угол. Использовать их в создании своей компьютерной игры.

Задачи:

  • изучить литературу по данной теме;
  • создать собственную уникальную игру, используя все математические понятия
  • показать ошибки, которые можно допустить, не зная математику
  • доказать, что математика программисту абсолютно необходима.

Объект исследования: Игра, созданная на языке Scratch.

Предмет исследования: исследование алгоритма составления игры.

Практическая значимость: созданный уникальный игровой проект может использоваться любым желающим. Компьютерные игры развивают память, мышление, математические способности, заставляют думать, анализировать.

Методы исследования: Поисковый (анализ литературы и материала с интернета). Практический ( создание игры).

В результате проделанной работы мы:

  1. познакомились языком программирования Scratch и процессом создания игр.
  2. подтвердили гипотезу: Математика – основа разработки игр и анимации. С ее помощью описываются все правила, по которым существует виртуальный мир игры.
  3. Показали применение математических понятий в процессе создания игры

Исходя из вышесказанного можно сделать вывод, что математика программисту абсолютно необходима. Самое главное, что может дать математика в школе – это умение думать и рассуждать, приходить к решению и отбрасывать неверные пути.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»

Интерес со стороны детей и их родителей к программированию в целом и в частности к языку программирования Scratch, а также стимулирование интереса к космонавтике и формирование базовых технических навыков у молодого поколения. Цель работы: разработат…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»

В рамках данного итогового проекта мы рассмотрим разработку компьютерной игры на платформе Construct 3. Construct 3 — это мощный инструмент для создания игр, который предоставляет разработчикам широкий спектр возможностей. Он позволяет создавать игры…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»

Цель проекта: разработать собственные компьютерную игру-головоломку с использованием библиотеки «Pygame». Проблема заключается в недостаточной развитости индустрии компьютерных игр в России, особенно игр-головоломок. Это приводит к отсутствию разнооб…

Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»

В современном обществе проблема качества образования становится одним из наиболее актуальных и обсуждаемых вопросов. Парадоксально, что несмотря на все технологические и социокультурные изменения, школьная система и методы обучения остаются практичес…

Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Проблема: можно ли обучить нейронную сеть игре? Область: кибернетика. Цель: создать нейронную сеть и проверить её обучаемость на примере обучения игре. Задачи: Анализ понятий, изучение литературы и Интернет-ресурсов с целью получения сведений о принц…

Проектная работа «2D-игра NEPTA»

В современном мире развитие компьютерных технологий и игровой индустрии идет стремительными темпами. В обществе существуют проблемы. Все понимают нехватку IT-специалистов, в том числе и в игровой индустрии. К тому же подростков часто останавливает уб…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

02.12.2022