Главная Работы на конкурс Предметное образование Физико-математические дисциплины Исследовательский проект «Математика в программировании»

Исследовательский проект «Математика в программировании»

Автор: Попов Лев Денисович

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ ДО «Научно-информационно-методический центр», г. Уфа, Республика Башкортостан, 2 класс

Научный руководитель: Сульдина Татьяна Михайловна

Я очень люблю урок математики. А также мое любимое занятие — это компьютерные игры. В этом году я много узнал о программировании и научился сам создавать компьютерные игры. Мое исследование началось с момента серьезного увлечения программированием. Я сразу заметил, что в программировании используется много математических понятий и категорий. Моя исследовательская работа актуальна т.к. в современном мире во всех областях применяется информатика и программирование. А без математики, я предполагаю, тяжело или невозможно создать игру или анимацию.

Цель: изучить математические понятия, такие как числа и числовой ряд, переменная, область координат, сенсоры, градусы, больше, меньше, равно, расстояние, угол. Использовать их в создании своей компьютерной игры.

Задачи:

  • изучить литературу по данной теме;
  • создать собственную уникальную игру, используя все математические понятия
  • показать ошибки, которые можно допустить, не зная математику
  • доказать, что математика программисту абсолютно необходима.

Объект исследования: Игра, созданная на языке Scratch.

Предмет исследования: исследование алгоритма составления игры.

Практическая значимость: созданный уникальный игровой проект может использоваться любым желающим. Компьютерные игры развивают память, мышление, математические способности, заставляют думать, анализировать.

Методы исследования: Поисковый (анализ литературы и материала с интернета). Практический ( создание игры).

В результате проделанной работы мы:

  1. познакомились языком программирования Scratch и процессом создания игр.
  2. подтвердили гипотезу: Математика – основа разработки игр и анимации. С ее помощью описываются все правила, по которым существует виртуальный мир игры.
  3. Показали применение математических понятий в процессе создания игры

Исходя из вышесказанного можно сделать вывод, что математика программисту абсолютно необходима. Самое главное, что может дать математика в школе – это умение думать и рассуждать, приходить к решению и отбрасывать неверные пути.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Формирование психологической зависимости у подростков, увлечённых компьютерной игрой»

Цель: изучить появление компьютерной зависимости учащихся подросткового возраста. Задачи: изучить литературу и интернет-ресурсы; провести тестирование проявлений зависимости от компьютерных игр у подростков; собрать данные о времени, проводимом подро…

Исследовательский проект «Создание игры-тренажёра для решения задач математического цикла»

Целью исследования является создание приложения, которое позволяет пользователям, в частности ученикам 6-7 классов, проверить и закрепить свои знания о площади и объёме фигур, а также решать задачи в игровой форме. Для достижения поставленной цели бы…

Исследовательская работа «Мир видеоигр: от развлечения к образованию»

Цель исследования заключается в изучении влияния видеоигр на подростков в возрасте 10-15 лет в России и США, а также в определении возможностей видеоигр для изучения английского языка. Задачи исследования включают: Изучение предпочтений в играх подро…

Проект «Компьютерные игры как способ освоения английского языка»

Цель: оценить, как компьютерные игры могут помочь в изучении английского языка. Задачи: изучить влияние компьютерных игр на жизнь человека; определить преимущества использования видеоигр для изучения английского языка; сравнить эффективность игрового…

Исследовательский проект «Создание мультимедийной игры «Химизация сельского хозяйства»

Целью исследования является создание мультимедийной игры, которая познакомит учеников 9-11 классов с процессом химизации сельского хозяйства, а также предоставит возможность проверить их знания и расширить понимание данной темы. Задачи исследования:…

Исследовательский проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Целью исследования является создание демоверсии компьютерной игры в жанре Roguelike слэшера с видом от третьего лица. Для достижения поставленной цели были сформулированы следующие задачи: Изучить принципы работы игрового движка Unreal Engine 5. Разр…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

02.12.2022