Главная Работы на конкурс Предметное образование Физико-математические дисциплины Исследовательский проект «Математика в программировании»

Исследовательский проект «Математика в программировании»

Автор: Попов Лев Денисович

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ ДО «Научно-информационно-методический центр», г. Уфа, Республика Башкортостан, 2 класс

Научный руководитель: Сульдина Татьяна Михайловна

Я очень люблю урок математики. А также мое любимое занятие — это компьютерные игры. В этом году я много узнал о программировании и научился сам создавать компьютерные игры. Мое исследование началось с момента серьезного увлечения программированием. Я сразу заметил, что в программировании используется много математических понятий и категорий. Моя исследовательская работа актуальна т.к. в современном мире во всех областях применяется информатика и программирование. А без математики, я предполагаю, тяжело или невозможно создать игру или анимацию.

Цель: изучить математические понятия, такие как числа и числовой ряд, переменная, область координат, сенсоры, градусы, больше, меньше, равно, расстояние, угол. Использовать их в создании своей компьютерной игры.

Задачи:

  • изучить литературу по данной теме;
  • создать собственную уникальную игру, используя все математические понятия
  • показать ошибки, которые можно допустить, не зная математику
  • доказать, что математика программисту абсолютно необходима.

Объект исследования: Игра, созданная на языке Scratch.

Предмет исследования: исследование алгоритма составления игры.

Практическая значимость: созданный уникальный игровой проект может использоваться любым желающим. Компьютерные игры развивают память, мышление, математические способности, заставляют думать, анализировать.

Методы исследования: Поисковый (анализ литературы и материала с интернета). Практический ( создание игры).

В результате проделанной работы мы:

  1. познакомились языком программирования Scratch и процессом создания игр.
  2. подтвердили гипотезу: Математика – основа разработки игр и анимации. С ее помощью описываются все правила, по которым существует виртуальный мир игры.
  3. Показали применение математических понятий в процессе создания игры

Исходя из вышесказанного можно сделать вывод, что математика программисту абсолютно необходима. Самое главное, что может дать математика в школе – это умение думать и рассуждать, приходить к решению и отбрасывать неверные пути.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа по созданию игры на платформе Uniti «Мусорный подход: приключение по управлению отходами»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В современном мире компьютерные игры становятся все более популярным и важным элементом образовательного процесса. Игры не только увлекают детей и подростков, но и способствуют развитию различных навыков, таких как логическое мышление, решение пробле…

Исследовательская работа «Roblox»

Сейчас мы живем в мире современных технологий, новых инженерных разработок и интересных достижений в науке. Только мир познакомился с одним открытием, как на смену ему уже приходит другое. Наука не стоит на месте, развивается и дает свои плоды. Не ус…

Исследовательская работа «Как не стать заложником компьютерных игр?»

Летом 2018 года компьютерные игры вошли в Международную классификацию болезней ВОЗ. Только ли вред приносит компьютерная игра? Актуальность нашей исследовательской работы заключается в том, что все больше детей погружаются в компьютерные игры, забыва…

Проект «Модель солнечной системы на платформе Minecraft»

Мы можем более наглядно представить относительные масштабы Солнечной системы следующим образом. Пусть Солнце изображается шаром диаметром 7 см. Тогда ближайшая к Солнцу планета — Меркурий находится от него в этом масштабе на расстоянии 280 см, Земля…

Исследовательский проект «Роль компьютерных игр в жизни школьника»

На сегодняшний день компьютеры уже не роскошь, а необходимое для работы средство. Трудно представить себе успешного человека без знания компьютера. Возрастная граница первого опыта работы с компьютером существенно снизилась. Десять лет назад только п…

Исследовательская работа «Компьютерные игры: под призмой духовных ценностей»

Дома и в школе нам стараются привить хорошие привычки, а также указать на плохие. На мой взгляд, для этого часто делается недостаточно. Потому что обычно взрослые ссылаются на физические последствия: будешь много смотреть телевизор – испортишь зрение…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

02.12.2022