Главная Работы на конкурс Предметное образование Гуманитарные дисциплины Практико-ориентированный познавательный проект «Руководство к электронной игре «Выбери свою тарелку» для русско-язычных пользователей, не владеющих английским языком»

Практико-ориентированный познавательный проект «Руководство к электронной игре «Выбери свою тарелку» для русско-язычных пользователей, не владеющих английским языком»

Автор: Фоминский Егор Викторович

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ СОШ №46, г. Калининград, 6 класс

Научный руководитель: Фоминская Ирина Викторовна, Машина Альбина Викторовна

«Руководство к электронной игре «Выбери свою тарелку» для русскоязычных пользователей, не владеющих английским языком» представляет собой адаптированный перевод с английского языка на русский, созданной в Смитсоновском институте (США), образовательной игры по питанию, которая учит пользователей составлять здоровое меню, используя рекомендации по питанию из разных стран мира. В руководстве представлено 192 национальных блюда из Финляндии, США, Мексики, Аргентины, Ливана, Бенина, Камбоджи, Австралии. Игра интересна как для школьников, так и для взрослых пользователей. По результатам апробации Руководства к игре составлена анкета, проведен опрос школьников, составлены диаграммы результатов опроса.

Вид проекта: прикладной (практико-ориентированный); познавательный.

По содержанию: метапредметный, относящийся к нескольким областям знаний.

По количеству участников: индивидуальный.

По продолжительности: долгосрочный (создание и апробация продукта проходила более 6 месяцев).

Целевая группа проекта: школьники с 5 по 11 класс.

Цель проекта: дать возможность русскоязычным пользователям, не владеющим английским языком через игру «Выбери свою тарелку» узнать о культуре питания в различных странах мира и способствовать развитию  мотивации на контроль за питанием.

Объект деятельности: электронная игра «Выбери свою тарелку» с сайта.

Предмет деятельности: создание руководства к игре «Выбери свою тарелку» на русском языке.

Задачи проекта:

  1. Сделать скрин копии видеоматериалов электронной игры «Выбери свою тарелку».
  2. Перевести с английского на русский язык тексты электронной игры «Выбери свою тарелку».
  3. Рассмотреть разные варианты размещения материалов в руководстве к игре, выбрать наиболее удобный для пользователей  вариант.
  4. Создать руководство к электронной игре «Выбери свою тарелку» для русскоязычных пользователей, не владеющих английским языком».
  5. Провести апробацию электронной игры «Выбери свою тарелку» и руководства к ней среди учащихся нашей школы. Выяснить, удобно ли русскоязычным пользователям, не владеющим английским языком, играть в игру «Выбери свою тарелку», используя Руководство к игре на русском языке. Выяснить, вызвала ли игра интерес у школьников и способствовала ли возникновению у них мотивации к соблюдению культуры питания и контролю за собственным питанием.

Ожидаемые результаты деятельности: возникновение у школьников интереса к игре и мотивации к контролю за собственным питанием, расширение знаний школьников о культуре питания в 8 странах мира.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»

Интерес со стороны детей и их родителей к программированию в целом и в частности к языку программирования Scratch, а также стимулирование интереса к космонавтике и формирование базовых технических навыков у молодого поколения. Цель работы: разработат…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»

В рамках данного итогового проекта мы рассмотрим разработку компьютерной игры на платформе Construct 3. Construct 3 — это мощный инструмент для создания игр, который предоставляет разработчикам широкий спектр возможностей. Он позволяет создавать игры…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»

Цель проекта: разработать собственные компьютерную игру-головоломку с использованием библиотеки «Pygame». Проблема заключается в недостаточной развитости индустрии компьютерных игр в России, особенно игр-головоломок. Это приводит к отсутствию разнооб…

Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»

В современном обществе проблема качества образования становится одним из наиболее актуальных и обсуждаемых вопросов. Парадоксально, что несмотря на все технологические и социокультурные изменения, школьная система и методы обучения остаются практичес…

Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Проблема: можно ли обучить нейронную сеть игре? Область: кибернетика. Цель: создать нейронную сеть и проверить её обучаемость на примере обучения игре. Задачи: Анализ понятий, изучение литературы и Интернет-ресурсов с целью получения сведений о принц…

Проектная работа «2D-игра NEPTA»

В современном мире развитие компьютерных технологий и игровой индустрии идет стремительными темпами. В обществе существуют проблемы. Все понимают нехватку IT-специалистов, в том числе и в игровой индустрии. К тому же подростков часто останавливает уб…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

06.12.2021