Главная Работы на конкурс Предметное образование Гуманитарные дисциплины Практико-ориентированный познавательный проект «Руководство к электронной игре «Выбери свою тарелку» для русско-язычных пользователей, не владеющих английским языком»

Практико-ориентированный познавательный проект «Руководство к электронной игре «Выбери свою тарелку» для русско-язычных пользователей, не владеющих английским языком»

Автор: Фоминский Егор Викторович

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ СОШ №46, г. Калининград, 6 класс

Научный руководитель: Фоминская Ирина Викторовна, Машина Альбина Викторовна

«Руководство к электронной игре «Выбери свою тарелку» для русскоязычных пользователей, не владеющих английским языком» представляет собой адаптированный перевод с английского языка на русский, созданной в Смитсоновском институте (США), образовательной игры по питанию, которая учит пользователей составлять здоровое меню, используя рекомендации по питанию из разных стран мира. В руководстве представлено 192 национальных блюда из Финляндии, США, Мексики, Аргентины, Ливана, Бенина, Камбоджи, Австралии. Игра интересна как для школьников, так и для взрослых пользователей. По результатам апробации Руководства к игре составлена анкета, проведен опрос школьников, составлены диаграммы результатов опроса.

Вид проекта: прикладной (практико-ориентированный); познавательный.

По содержанию: метапредметный, относящийся к нескольким областям знаний.

По количеству участников: индивидуальный.

По продолжительности: долгосрочный (создание и апробация продукта проходила более 6 месяцев).

Целевая группа проекта: школьники с 5 по 11 класс.

Цель проекта: дать возможность русскоязычным пользователям, не владеющим английским языком через игру «Выбери свою тарелку» узнать о культуре питания в различных странах мира и способствовать развитию  мотивации на контроль за питанием.

Объект деятельности: электронная игра «Выбери свою тарелку» с сайта.

Предмет деятельности: создание руководства к игре «Выбери свою тарелку» на русском языке.

Задачи проекта:

  1. Сделать скрин копии видеоматериалов электронной игры «Выбери свою тарелку».
  2. Перевести с английского на русский язык тексты электронной игры «Выбери свою тарелку».
  3. Рассмотреть разные варианты размещения материалов в руководстве к игре, выбрать наиболее удобный для пользователей  вариант.
  4. Создать руководство к электронной игре «Выбери свою тарелку» для русскоязычных пользователей, не владеющих английским языком».
  5. Провести апробацию электронной игры «Выбери свою тарелку» и руководства к ней среди учащихся нашей школы. Выяснить, удобно ли русскоязычным пользователям, не владеющим английским языком, играть в игру «Выбери свою тарелку», используя Руководство к игре на русском языке. Выяснить, вызвала ли игра интерес у школьников и способствовала ли возникновению у них мотивации к соблюдению культуры питания и контролю за собственным питанием.

Ожидаемые результаты деятельности: возникновение у школьников интереса к игре и мотивации к контролю за собственным питанием, расширение знаний школьников о культуре питания в 8 странах мира.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Формирование психологической зависимости у подростков, увлечённых компьютерной игрой»

Цель: изучить появление компьютерной зависимости учащихся подросткового возраста. Задачи: изучить литературу и интернет-ресурсы; провести тестирование проявлений зависимости от компьютерных игр у подростков; собрать данные о времени, проводимом подро…

Исследовательский проект «Создание игры-тренажёра для решения задач математического цикла»

Целью исследования является создание приложения, которое позволяет пользователям, в частности ученикам 6-7 классов, проверить и закрепить свои знания о площади и объёме фигур, а также решать задачи в игровой форме. Для достижения поставленной цели бы…

Исследовательская работа «Мир видеоигр: от развлечения к образованию»

Цель исследования заключается в изучении влияния видеоигр на подростков в возрасте 10-15 лет в России и США, а также в определении возможностей видеоигр для изучения английского языка. Задачи исследования включают: Изучение предпочтений в играх подро…

Проект «Компьютерные игры как способ освоения английского языка»

Цель: оценить, как компьютерные игры могут помочь в изучении английского языка. Задачи: изучить влияние компьютерных игр на жизнь человека; определить преимущества использования видеоигр для изучения английского языка; сравнить эффективность игрового…

Исследовательский проект «Создание мультимедийной игры «Химизация сельского хозяйства»

Целью исследования является создание мультимедийной игры, которая познакомит учеников 9-11 классов с процессом химизации сельского хозяйства, а также предоставит возможность проверить их знания и расширить понимание данной темы. Задачи исследования:…

Исследовательский проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Целью исследования является создание демоверсии компьютерной игры в жанре Roguelike слэшера с видом от третьего лица. Для достижения поставленной цели были сформулированы следующие задачи: Изучить принципы работы игрового движка Unreal Engine 5. Разр…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

06.12.2021