Главная Работы на конкурс Предметное образование Гуманитарные дисциплины
Практико-ориентированный познавательный проект «Руководство к электронной игре «Выбери свою тарелку» для русско-язычных пользователей, не владеющих английским языком»
Автор: Фоминский Егор Викторович
Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ СОШ №46, г. Калининград, 6 класс
Научный руководитель: Фоминская Ирина Викторовна, Машина Альбина Викторовна
«Руководство к электронной игре «Выбери свою тарелку» для русскоязычных пользователей, не владеющих английским языком» представляет собой адаптированный перевод с английского языка на русский, созданной в Смитсоновском институте (США), образовательной игры по питанию, которая учит пользователей составлять здоровое меню, используя рекомендации по питанию из разных стран мира. В руководстве представлено 192 национальных блюда из Финляндии, США, Мексики, Аргентины, Ливана, Бенина, Камбоджи, Австралии. Игра интересна как для школьников, так и для взрослых пользователей. По результатам апробации Руководства к игре составлена анкета, проведен опрос школьников, составлены диаграммы результатов опроса.
Вид проекта: прикладной (практико-ориентированный); познавательный.
По содержанию: метапредметный, относящийся к нескольким областям знаний.
По количеству участников: индивидуальный.
По продолжительности: долгосрочный (создание и апробация продукта проходила более 6 месяцев).
Целевая группа проекта: школьники с 5 по 11 класс.
Цель проекта: дать возможность русскоязычным пользователям, не владеющим английским языком через игру «Выбери свою тарелку» узнать о культуре питания в различных странах мира и способствовать развитию мотивации на контроль за питанием.
Объект деятельности: электронная игра «Выбери свою тарелку» с сайта.
Предмет деятельности: создание руководства к игре «Выбери свою тарелку» на русском языке.
Задачи проекта:
- Сделать скрин копии видеоматериалов электронной игры «Выбери свою тарелку».
- Перевести с английского на русский язык тексты электронной игры «Выбери свою тарелку».
- Рассмотреть разные варианты размещения материалов в руководстве к игре, выбрать наиболее удобный для пользователей вариант.
- Создать руководство к электронной игре «Выбери свою тарелку» для русскоязычных пользователей, не владеющих английским языком».
- Провести апробацию электронной игры «Выбери свою тарелку» и руководства к ней среди учащихся нашей школы. Выяснить, удобно ли русскоязычным пользователям, не владеющим английским языком, играть в игру «Выбери свою тарелку», используя Руководство к игре на русском языке. Выяснить, вызвала ли игра интерес у школьников и способствовала ли возникновению у них мотивации к соблюдению культуры питания и контролю за собственным питанием.
Ожидаемые результаты деятельности: возникновение у школьников интереса к игре и мотивации к контролю за собственным питанием, расширение знаний школьников о культуре питания в 8 странах мира.
Смотреть похожие работы
Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»
Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»
Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»
Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»
Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Проектная работа «2D-игра NEPTA»
Мероприятие завершено
Добавить комментарий