Главная Работы на конкурс Предметное образование Гуманитарные дисциплины Практико-ориентированный познавательный проект «Руководство к электронной игре «Выбери свою тарелку» для русско-язычных пользователей, не владеющих английским языком»

Практико-ориентированный познавательный проект «Руководство к электронной игре «Выбери свою тарелку» для русско-язычных пользователей, не владеющих английским языком»

Автор: Фоминский Егор Викторович

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ СОШ №46, г. Калининград, 6 класс

Научный руководитель: Фоминская Ирина Викторовна, Машина Альбина Викторовна

«Руководство к электронной игре «Выбери свою тарелку» для русскоязычных пользователей, не владеющих английским языком» представляет собой адаптированный перевод с английского языка на русский, созданной в Смитсоновском институте (США), образовательной игры по питанию, которая учит пользователей составлять здоровое меню, используя рекомендации по питанию из разных стран мира. В руководстве представлено 192 национальных блюда из Финляндии, США, Мексики, Аргентины, Ливана, Бенина, Камбоджи, Австралии. Игра интересна как для школьников, так и для взрослых пользователей. По результатам апробации Руководства к игре составлена анкета, проведен опрос школьников, составлены диаграммы результатов опроса.

Вид проекта: прикладной (практико-ориентированный); познавательный.

По содержанию: метапредметный, относящийся к нескольким областям знаний.

По количеству участников: индивидуальный.

По продолжительности: долгосрочный (создание и апробация продукта проходила более 6 месяцев).

Целевая группа проекта: школьники с 5 по 11 класс.

Цель проекта: дать возможность русскоязычным пользователям, не владеющим английским языком через игру «Выбери свою тарелку» узнать о культуре питания в различных странах мира и способствовать развитию  мотивации на контроль за питанием.

Объект деятельности: электронная игра «Выбери свою тарелку» с сайта.

Предмет деятельности: создание руководства к игре «Выбери свою тарелку» на русском языке.

Задачи проекта:

  1. Сделать скрин копии видеоматериалов электронной игры «Выбери свою тарелку».
  2. Перевести с английского на русский язык тексты электронной игры «Выбери свою тарелку».
  3. Рассмотреть разные варианты размещения материалов в руководстве к игре, выбрать наиболее удобный для пользователей  вариант.
  4. Создать руководство к электронной игре «Выбери свою тарелку» для русскоязычных пользователей, не владеющих английским языком».
  5. Провести апробацию электронной игры «Выбери свою тарелку» и руководства к ней среди учащихся нашей школы. Выяснить, удобно ли русскоязычным пользователям, не владеющим английским языком, играть в игру «Выбери свою тарелку», используя Руководство к игре на русском языке. Выяснить, вызвала ли игра интерес у школьников и способствовала ли возникновению у них мотивации к соблюдению культуры питания и контролю за собственным питанием.

Ожидаемые результаты деятельности: возникновение у школьников интереса к игре и мотивации к контролю за собственным питанием, расширение знаний школьников о культуре питания в 8 странах мира.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа «2D-игра NEPTA»

В современном мире развитие компьютерных технологий и игровой индустрии идет стремительными темпами. В обществе существуют проблемы. Все понимают нехватку IT-специалистов, в том числе и в игровой индустрии. К тому же подростков часто останавливает уб…

Проектная работа по созданию игры на платформе Uniti «Мусорный подход: приключение по управлению отходами»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В современном мире компьютерные игры становятся все более популярным и важным элементом образовательного процесса. Игры не только увлекают детей и подростков, но и способствуют развитию различных навыков, таких как логическое мышление, решение пробле…

Исследовательская работа «Roblox»

Сейчас мы живем в мире современных технологий, новых инженерных разработок и интересных достижений в науке. Только мир познакомился с одним открытием, как на смену ему уже приходит другое. Наука не стоит на месте, развивается и дает свои плоды. Не ус…

Исследовательская работа «Как не стать заложником компьютерных игр?»

Летом 2018 года компьютерные игры вошли в Международную классификацию болезней ВОЗ. Только ли вред приносит компьютерная игра? Актуальность нашей исследовательской работы заключается в том, что все больше детей погружаются в компьютерные игры, забыва…

Проект «Модель солнечной системы на платформе Minecraft»

Мы можем более наглядно представить относительные масштабы Солнечной системы следующим образом. Пусть Солнце изображается шаром диаметром 7 см. Тогда ближайшая к Солнцу планета — Меркурий находится от него в этом масштабе на расстоянии 280 см, Земля…

Исследовательский проект «Роль компьютерных игр в жизни школьника»

На сегодняшний день компьютеры уже не роскошь, а необходимое для работы средство. Трудно представить себе успешного человека без знания компьютера. Возрастная граница первого опыта работы с компьютером существенно снизилась. Десять лет назад только п…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

06.12.2021