Главная Работы на конкурс Предметное образование Физико-математические дисциплины Исследовательская работа «Интерактивная игра «Спички»

Исследовательская работа «Интерактивная игра «Спички»

Автор: Салимов Артём Вячеславович

Место работы/учебы (аффилиация): Лицей №1 г. Ступино Московской области, 10 класс

Научный руководитель: Глазкова Надежда Александровна

Знание языков программирования и умение строить на них программы является весьма востребованным навыком в современном обществе. Одним из самых интересных и распространенных направлений является программирование компьютерных игр.

В связи с этим я решил попробовать реализовать несложную по алгоритму игру на языке программирования Паскаль АВС.

Цель проекта: создание компьютерной игры «Спички» с использованием компьютерной графики.

Задачи:

  1. Познакомиться с правилами игры.
  2. Разработать алгоритм игры, который в последствии можно запрограммировать.
  3. Изучить графические возможности ЯП ПаскальАВС.
  4. Написать программу, моделирующую игру.
  5. Создать независимый от ЯП запускной файл.

Планируемый результат: запускной файл, независящий от ЯП, моделирующий игру «Спички».

Данный проект можно использовать для отработки навыков устного счета в начальной школе, а так же для иллюстраций графических возможностей языка программирования.

В сети Интернет большое число аналогов игр с подобными стратегиями, но все они реализованы в помощью готовых игровых платформ или движков. Мне же хотелось лучше изучить алгоритмический язык программирования и его графические возможности.

Результаты и выводы. Я считаю, что изучение алгоритмических языков программирования является важной базой для понимания и использования современных систем программирования. Поэтому взял для исследования подобную задачу.

Считаю, что основная задача – написание компьютерной игры – выполнена. В ходе работы над проектом я более глубоко изучил алгоритмические возможности языка программирования, познакомился и научился работать с графическими элементами языка Паскаль. Кроме того, научился использовать датчик случайных чисел.

Мою работу можно использовать в начальной школе ля закрепления у малышей навыков устного счета и прогноза выигрышной стратегии,  а так же для иллюстрации теории игр.

Данный проект можно считать законченным, хотя в нем есть недостатки, которые я постараюсь устранить при дальнейшей работе:

  • Организовать диалог с Человеком так, чтобы текст не «наползал» на изображение.
  • Использовать версию языка Паскаль, дающую возможность компилировать независимый файл.

При дальнейшем изучении графических возможностей языков программирования я хотел бы использовать анимированную графику.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Формирование психологической зависимости у подростков, увлечённых компьютерной игрой»

Цель: изучить появление компьютерной зависимости учащихся подросткового возраста. Задачи: изучить литературу и интернет-ресурсы; провести тестирование проявлений зависимости от компьютерных игр у подростков; собрать данные о времени, проводимом подро…

Исследовательский проект «Создание игры-тренажёра для решения задач математического цикла»

Целью исследования является создание приложения, которое позволяет пользователям, в частности ученикам 6-7 классов, проверить и закрепить свои знания о площади и объёме фигур, а также решать задачи в игровой форме. Для достижения поставленной цели бы…

Исследовательская работа «Мир видеоигр: от развлечения к образованию»

Цель исследования заключается в изучении влияния видеоигр на подростков в возрасте 10-15 лет в России и США, а также в определении возможностей видеоигр для изучения английского языка. Задачи исследования включают: Изучение предпочтений в играх подро…

Проект «Компьютерные игры как способ освоения английского языка»

Цель: оценить, как компьютерные игры могут помочь в изучении английского языка. Задачи: изучить влияние компьютерных игр на жизнь человека; определить преимущества использования видеоигр для изучения английского языка; сравнить эффективность игрового…

Исследовательский проект «Создание мультимедийной игры «Химизация сельского хозяйства»

Целью исследования является создание мультимедийной игры, которая познакомит учеников 9-11 классов с процессом химизации сельского хозяйства, а также предоставит возможность проверить их знания и расширить понимание данной темы. Задачи исследования:…

Исследовательский проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Целью исследования является создание демоверсии компьютерной игры в жанре Roguelike слэшера с видом от третьего лица. Для достижения поставленной цели были сформулированы следующие задачи: Изучить принципы работы игрового движка Unreal Engine 5. Разр…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

20.02.2020