Главная Работы на конкурс Предметное образование Физико-математические дисциплины Исследовательская работа «Интерактивная игра «Спички»

Исследовательская работа «Интерактивная игра «Спички»

Автор: Салимов Артём Вячеславович

Место работы/учебы (аффилиация): Лицей №1 г. Ступино Московской области, 10 класс

Научный руководитель: Глазкова Надежда Александровна

Знание языков программирования и умение строить на них программы является весьма востребованным навыком в современном обществе. Одним из самых интересных и распространенных направлений является программирование компьютерных игр.

В связи с этим я решил попробовать реализовать несложную по алгоритму игру на языке программирования Паскаль АВС.

Цель проекта: создание компьютерной игры «Спички» с использованием компьютерной графики.

Задачи:

  1. Познакомиться с правилами игры.
  2. Разработать алгоритм игры, который в последствии можно запрограммировать.
  3. Изучить графические возможности ЯП ПаскальАВС.
  4. Написать программу, моделирующую игру.
  5. Создать независимый от ЯП запускной файл.

Планируемый результат: запускной файл, независящий от ЯП, моделирующий игру «Спички».

Данный проект можно использовать для отработки навыков устного счета в начальной школе, а так же для иллюстраций графических возможностей языка программирования.

В сети Интернет большое число аналогов игр с подобными стратегиями, но все они реализованы в помощью готовых игровых платформ или движков. Мне же хотелось лучше изучить алгоритмический язык программирования и его графические возможности.

Результаты и выводы. Я считаю, что изучение алгоритмических языков программирования является важной базой для понимания и использования современных систем программирования. Поэтому взял для исследования подобную задачу.

Считаю, что основная задача – написание компьютерной игры – выполнена. В ходе работы над проектом я более глубоко изучил алгоритмические возможности языка программирования, познакомился и научился работать с графическими элементами языка Паскаль. Кроме того, научился использовать датчик случайных чисел.

Мою работу можно использовать в начальной школе ля закрепления у малышей навыков устного счета и прогноза выигрышной стратегии,  а так же для иллюстрации теории игр.

Данный проект можно считать законченным, хотя в нем есть недостатки, которые я постараюсь устранить при дальнейшей работе:

  • Организовать диалог с Человеком так, чтобы текст не «наползал» на изображение.
  • Использовать версию языка Паскаль, дающую возможность компилировать независимый файл.

При дальнейшем изучении графических возможностей языков программирования я хотел бы использовать анимированную графику.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»

Интерес со стороны детей и их родителей к программированию в целом и в частности к языку программирования Scratch, а также стимулирование интереса к космонавтике и формирование базовых технических навыков у молодого поколения. Цель работы: разработат…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»

В рамках данного итогового проекта мы рассмотрим разработку компьютерной игры на платформе Construct 3. Construct 3 — это мощный инструмент для создания игр, который предоставляет разработчикам широкий спектр возможностей. Он позволяет создавать игры…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»

Цель проекта: разработать собственные компьютерную игру-головоломку с использованием библиотеки «Pygame». Проблема заключается в недостаточной развитости индустрии компьютерных игр в России, особенно игр-головоломок. Это приводит к отсутствию разнооб…

Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»

В современном обществе проблема качества образования становится одним из наиболее актуальных и обсуждаемых вопросов. Парадоксально, что несмотря на все технологические и социокультурные изменения, школьная система и методы обучения остаются практичес…

Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Проблема: можно ли обучить нейронную сеть игре? Область: кибернетика. Цель: создать нейронную сеть и проверить её обучаемость на примере обучения игре. Задачи: Анализ понятий, изучение литературы и Интернет-ресурсов с целью получения сведений о принц…

Проектная работа «2D-игра NEPTA»

В современном мире развитие компьютерных технологий и игровой индустрии идет стремительными темпами. В обществе существуют проблемы. Все понимают нехватку IT-специалистов, в том числе и в игровой индустрии. К тому же подростков часто останавливает уб…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

20.02.2020