Главная Работы на конкурс Предметное образование Физико-математические дисциплины
Исследовательская работа «Интерактивная игра «Спички»
Автор: Салимов Артём Вячеславович
Место работы/учебы (аффилиация): Лицей №1 г. Ступино Московской области, 10 класс
Научный руководитель: Глазкова Надежда Александровна
Знание языков программирования и умение строить на них программы является весьма востребованным навыком в современном обществе. Одним из самых интересных и распространенных направлений является программирование компьютерных игр.
В связи с этим я решил попробовать реализовать несложную по алгоритму игру на языке программирования Паскаль АВС.
Цель проекта: создание компьютерной игры «Спички» с использованием компьютерной графики.
Задачи:
- Познакомиться с правилами игры.
- Разработать алгоритм игры, который в последствии можно запрограммировать.
- Изучить графические возможности ЯП ПаскальАВС.
- Написать программу, моделирующую игру.
- Создать независимый от ЯП запускной файл.
Планируемый результат: запускной файл, независящий от ЯП, моделирующий игру «Спички».
Данный проект можно использовать для отработки навыков устного счета в начальной школе, а так же для иллюстраций графических возможностей языка программирования.
В сети Интернет большое число аналогов игр с подобными стратегиями, но все они реализованы в помощью готовых игровых платформ или движков. Мне же хотелось лучше изучить алгоритмический язык программирования и его графические возможности.
Результаты и выводы. Я считаю, что изучение алгоритмических языков программирования является важной базой для понимания и использования современных систем программирования. Поэтому взял для исследования подобную задачу.
Считаю, что основная задача – написание компьютерной игры – выполнена. В ходе работы над проектом я более глубоко изучил алгоритмические возможности языка программирования, познакомился и научился работать с графическими элементами языка Паскаль. Кроме того, научился использовать датчик случайных чисел.
Мою работу можно использовать в начальной школе ля закрепления у малышей навыков устного счета и прогноза выигрышной стратегии, а так же для иллюстрации теории игр.
Данный проект можно считать законченным, хотя в нем есть недостатки, которые я постараюсь устранить при дальнейшей работе:
- Организовать диалог с Человеком так, чтобы текст не «наползал» на изображение.
- Использовать версию языка Паскаль, дающую возможность компилировать независимый файл.
При дальнейшем изучении графических возможностей языков программирования я хотел бы использовать анимированную графику.
Смотреть похожие работы
Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»
Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»
Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»
Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»
Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Проектная работа «2D-игра NEPTA»
Мероприятие завершено
Добавить комментарий