Главная Работы на конкурс Предметное образование Физико-математические дисциплины Исследовательская работа «Интерактивная игра «Спички»

Исследовательская работа «Интерактивная игра «Спички»

Автор: Салимов Артём Вячеславович

Место работы/учебы (аффилиация): Лицей №1 г. Ступино Московской области, 10 класс

Научный руководитель: Глазкова Надежда Александровна

Знание языков программирования и умение строить на них программы является весьма востребованным навыком в современном обществе. Одним из самых интересных и распространенных направлений является программирование компьютерных игр.

В связи с этим я решил попробовать реализовать несложную по алгоритму игру на языке программирования Паскаль АВС.

Цель проекта: создание компьютерной игры «Спички» с использованием компьютерной графики.

Задачи:

  1. Познакомиться с правилами игры.
  2. Разработать алгоритм игры, который в последствии можно запрограммировать.
  3. Изучить графические возможности ЯП ПаскальАВС.
  4. Написать программу, моделирующую игру.
  5. Создать независимый от ЯП запускной файл.

Планируемый результат: запускной файл, независящий от ЯП, моделирующий игру «Спички».

Данный проект можно использовать для отработки навыков устного счета в начальной школе, а так же для иллюстраций графических возможностей языка программирования.

В сети Интернет большое число аналогов игр с подобными стратегиями, но все они реализованы в помощью готовых игровых платформ или движков. Мне же хотелось лучше изучить алгоритмический язык программирования и его графические возможности.

Результаты и выводы. Я считаю, что изучение алгоритмических языков программирования является важной базой для понимания и использования современных систем программирования. Поэтому взял для исследования подобную задачу.

Считаю, что основная задача – написание компьютерной игры – выполнена. В ходе работы над проектом я более глубоко изучил алгоритмические возможности языка программирования, познакомился и научился работать с графическими элементами языка Паскаль. Кроме того, научился использовать датчик случайных чисел.

Мою работу можно использовать в начальной школе ля закрепления у малышей навыков устного счета и прогноза выигрышной стратегии,  а так же для иллюстрации теории игр.

Данный проект можно считать законченным, хотя в нем есть недостатки, которые я постараюсь устранить при дальнейшей работе:

  • Организовать диалог с Человеком так, чтобы текст не «наползал» на изображение.
  • Использовать версию языка Паскаль, дающую возможность компилировать независимый файл.

При дальнейшем изучении графических возможностей языков программирования я хотел бы использовать анимированную графику.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа по созданию игры на платформе Uniti «Мусорный подход: приключение по управлению отходами»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В современном мире компьютерные игры становятся все более популярным и важным элементом образовательного процесса. Игры не только увлекают детей и подростков, но и способствуют развитию различных навыков, таких как логическое мышление, решение пробле…

Исследовательская работа «Roblox»

Сейчас мы живем в мире современных технологий, новых инженерных разработок и интересных достижений в науке. Только мир познакомился с одним открытием, как на смену ему уже приходит другое. Наука не стоит на месте, развивается и дает свои плоды. Не ус…

Исследовательская работа «Как не стать заложником компьютерных игр?»

Летом 2018 года компьютерные игры вошли в Международную классификацию болезней ВОЗ. Только ли вред приносит компьютерная игра? Актуальность нашей исследовательской работы заключается в том, что все больше детей погружаются в компьютерные игры, забыва…

Проект «Модель солнечной системы на платформе Minecraft»

Мы можем более наглядно представить относительные масштабы Солнечной системы следующим образом. Пусть Солнце изображается шаром диаметром 7 см. Тогда ближайшая к Солнцу планета — Меркурий находится от него в этом масштабе на расстоянии 280 см, Земля…

Исследовательский проект «Роль компьютерных игр в жизни школьника»

На сегодняшний день компьютеры уже не роскошь, а необходимое для работы средство. Трудно представить себе успешного человека без знания компьютера. Возрастная граница первого опыта работы с компьютером существенно снизилась. Десять лет назад только п…

Исследовательская работа «Компьютерные игры: под призмой духовных ценностей»

Дома и в школе нам стараются привить хорошие привычки, а также указать на плохие. На мой взгляд, для этого часто делается недостаточно. Потому что обычно взрослые ссылаются на физические последствия: будешь много смотреть телевизор – испортишь зрение…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

20.02.2020