Главная Работы на конкурс Предметное образование Филологические дисциплины Исследовательская работа «Самые частотные англицизмы on-line игр и их безопасность использования среди подростков»

Исследовательская работа «Самые частотные англицизмы on-line игр и их безопасность использования среди подростков»

Автор: Саяхов Леонид Алексеевич

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ СОШ №1 города Корсакова Сахалинской области, 8 класс

Научный руководитель: Хмырова Ирина Александровна

Конец 20 века-это время внедрения информационных технологий в жизнь человека, с этим так же связано появление таких новых видов деятельности, как профессиональная, развлекательная, часто встречаются комбинации этих направлений.  В результате возникло множество групповых компьютерных языков. К примеру, язык хакеров, язык фидошников, язык геймеров. Стремительное развитие компьютерных технологий и компьютерной техники не могло не найти отражения в языковых процессах. Это повлияло на появление англицизмов — английских слов или выражений, заимствованных из других языков. Англицизмы часто используются в игровом сленге (игровом жаргоне) для облегчения общения среди любителей продукции игровой индустрии. В интернете мы можем найти целые словари, сборники и глоссарии игровых терминов, которые просвещают новичков, а иногда и продвинутых игроков, в сложные ситуации игрового общения. Однако вне игрового мира, игровой сленг стараются обходить стороной. Многих людей, особенного пожилого возраста, раздражает использование англицизмов, которым есть вполне подходящие синонимы в отечественном языке. Игровой сленг достаточно разнообразен, но имеет некоторые сложности в изучении. Так некоторые игровые жаргоны могут использоваться лишь в рамках одной игры, что создает терминологическую систему, которую в силах понять лишь игроки одной и той же игры. До недавнего времени таким языком пользовался только ограниченный круг лиц, и он не затрагивал обычную речь в повседневной жизни, поэтому интереса в его изучении практически не было. Но в последнее время мы можем наблюдать игровую терминологию в разговорной и литературной речи. Часто игровые термины становятся общеупотребительными . Игровая терминология возникает под сильным влиянием англоязычных названий. Как правило, в русском языке довольно сложно найти хорошую аналогию принятым английским терминам, поэтому в сфере игровой компьютерной лексики наблюдается двойственность: игроки пользуются англоязычными терминами наряду с русскоязычными названиями. Игроки общаются между собой по ходу игрового процесса, поэтому сленг игры имеет особое значение. Это выражено в стремлении как можно больше сократить свою речь т.к. с точки зрения игрового мира: в условиях боевого процесса (сражения, если говорить о сопернических играх) игрокам важна скорость реакции и степень слаженности действий членов команды для наиболее успешного исхода игры одной из сторон. Сокращения речи наблюдаются и в обычных дискуссиях на различных форумах, в особенности игровых, это вызвано стремлением передать максимум информации с помощью минимума слов.

Актуальность работы: В настоящее время использование англоязычных слов, взятых из различных on-line игр, является одной из активно развивающихся и актуальных сфер лингвистического исследования. Современный этап развития лингвистики характеризуется возросшим интересом к функционированию англицизма в повседневной жизни подростков. Неужели они оказывают такое отрицательное воздействие на речь подростков, как это кажется взрослым?

Цель: Изучение положительной стороны английских заимствований on-line игр и выявление того, как часто они используются в повседневной жизни.

Задачи:

  1. Изучить научную и научно-популярную литературу по данной проблеме.
  2. Сопоставить данные различных источников и вывести средние значения характеристик использования игровой терминологии.
  3. Выявить особенности разговорной речи у подростков, играющих в on-line игры.
  4. Статистически обработать полученные результаты.

Гипотеза: Если человек умеет контролировать, свое времяпровождение за онлайн играми, то, наверное, это и есть умение совмещать приятное с полезным. Играя в различные компьютерные игры, человек может извлекать пользу. Во-первых, это развивает ваши стратегические навыки. Во-вторых, концентрация вашего внимания улучшается, благодаря внимательному прослеживанию за игрой. В-третьих, уровень вашего «англо-русского» словаря повышается даже без необходимости зубрёжки.

Методы: анализ литературы, Интернет источников; наблюдения, беседа, анкетирование.

Предметом исследования является использование Англицизмов в он-лайн играх и речи подростков.

В качестве объекта исследования явились лексические единицы английского происхождения и их производные.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательская работа «Особенности заимствованной футбольной терминологии»

В 2018 году Россия получила право на проведение чемпионата мира по футболу. Мне посчастливилось побывать в г. Сочи 7 июля на стадионе «Фишт» (с адыгейского языка название «Фишт» означает «белая голова») на 1/4 финальной игре «Россия» и «Хорватия». Сч…

Исследовательская работа «Заимствования русских слов в английском языке»

Актуальность: заимствование — это процесс, который происходит в каждом языке и является важной частью лексического состава, в особенности английского языка. Живой язык – это явление постоянно развивающееся. Приходит что-то новое, исчезает ненужное, л…

Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»

Интерес со стороны детей и их родителей к программированию в целом и в частности к языку программирования Scratch, а также стимулирование интереса к космонавтике и формирование базовых технических навыков у молодого поколения. Цель работы: разработат…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»

В рамках данного итогового проекта мы рассмотрим разработку компьютерной игры на платформе Construct 3. Construct 3 — это мощный инструмент для создания игр, который предоставляет разработчикам широкий спектр возможностей. Он позволяет создавать игры…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»

Цель проекта: разработать собственные компьютерную игру-головоломку с использованием библиотеки «Pygame». Проблема заключается в недостаточной развитости индустрии компьютерных игр в России, особенно игр-головоломок. Это приводит к отсутствию разнооб…

Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»

В современном обществе проблема качества образования становится одним из наиболее актуальных и обсуждаемых вопросов. Парадоксально, что несмотря на все технологические и социокультурные изменения, школьная система и методы обучения остаются практичес…

Мероприятие завершено