Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины
Исследовательский проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»
Автор: Ермаков Илья Вадимович, Дикун Артём Евгеньевич
Место работы/учебы (аффилиация): ГУО "Средняя школа № 10", г. Солигорск, Республика Беларусь, 10 класс
Научный руководитель: Горавская Виктория Дмитриевна
Целью исследования является создание демоверсии компьютерной игры в жанре Roguelike слэшера с видом от третьего лица.
Для достижения поставленной цели были сформулированы следующие задачи:
- Изучить принципы работы игрового движка Unreal Engine 5.
- Разработать концепцию игры, визуальный стиль и гейм-дизайн.
- Разработать искусственный интеллект противников.
- Освоить 3D-моделирование в программах Blender и Unreal Engine 5.
- Изучить создание анимации в Caskadeur.
- Овладеть методами склеивания анимаций в Unreal Engine 5.
- Исследовать настройки глобального освещения.
- Создать атмосферу игры с помощью визуальных эффектов и шейдеров.
- Собрать рабочую демоверсию игры.
Объектом исследования является создание трёхмерной компьютерной игры в жанре Roguelike слэшера с видом от третьего лица.
Предметом исследования является разработка ключевых компонентов игры, таких как гейм-дизайн, искусственный интеллект, 3D-моделирование, анимация и создание атмосферы с помощью визуальных эффектов.
Гипотеза: Предполагается, что сочетание механик жанра Roguelike с динамичным игровым процессом слэшера и использованием современных технологий для создания 3D-графики и анимации обеспечит создание привлекательного и уникального игрового продукта, который будет выделяться на фоне аналогичных проектов.
Для реализации поставленных задач использовались следующие методы:
- Анализ литературы и существующих игр.
- Прототипирование.
- Разработка.
- Тестирование.
Актуальность разработки трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица объясняется растущей популярностью жанра Roguelike, который привлекает внимание как новичков, так и опытных игроков благодаря случайной генерации уровней. Вдобавок, слэшеры с видом от третьего лица предлагают динамичные и захватывающие сражения, что в сочетании с механиками Roguelike может создать уникальный игровой опыт.
Результатом работы является демоверсия игры, включающая элементы 3D-сцен, моделирование персонажей и противников, создание анимаций, а также настройку освещения и визуальных эффектов для создания атмосферы игры.
Добавить комментарий