Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины Исследовательская работа «Компьютерные игры: под призмой духовных ценностей»

Исследовательская работа «Компьютерные игры: под призмой духовных ценностей»

Автор: Родиченко Владислав Игоревич

Место работы/учебы (аффилиация): ГУО "Несвижская гимназия", Республика Беларусь, 4 класс

Научный руководитель: Кабариха Наталья Михайловна

Дома и в школе нам стараются привить хорошие привычки, а также указать на плохие. На мой взгляд, для этого часто делается недостаточно. Потому что обычно взрослые ссылаются на физические последствия: будешь много смотреть телевизор – испортишь зрение, не будешь уважать родителей – не купим желанную вещь, будешь сквернословить – заведут к директору и т.п. Но о духовных последствиях умалчивают, потому что не до конца осознают их. Да и сами поступки взрослые не всегда расценивают правильно, многие не видят ничего предосудительного в плохих поступках, и те перерастают в привычки. Можно часто наблюдать, как привычки, казалось бы, совсем безобидные переходят в зависимость, от которой не так просто избавиться.

Целью моей работы стало изучение, как вредные привычки превращаются в зависимость, как разрушительно действуют они на нашу душу, показать, что такое грех и как страшна зависимость с христианской точки зрения, и с помощью чего или кого можно все изменить в положительную сторону.

Для достижения цели мною были поставлены следующие задачи:

  • изучить Интернет-информацию по интересующему вопросу;
  • описать, как и что влияет на духовное здоровье человека.

При этом мной была выдвинута гипотеза: если компьютерные игры пользуются большой популярностью среди детей и взрослых, то они должны приносить пользу.

Методы исследования: 

  • сбор информации в сети Интернет;
  • анкетирование учащихся и анализ полученных результатов;
  • обработка материалов в форме диаграмм;
  • интервью с отцом Иоанном.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Взаимосвязь тревожности и акцептации характера личности студента»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной статье рассматривается проблема тревожности и акцентуации характера, которые влияют на стабильность организационного поведения, и на жизнь общества в целом. В современном мире проблема тревожности приобретает все большую актуальность. Тревож…

Курсовая работа «Профессиональное выгорание сотрудников, работающих в торговой сфере на примере ООО «Евростек Групп» города Москва»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Эффективное управление профессиональным выгоранием требует комплексного подхода и совместных усилий всех участников организации. Создание благоприятной и поддерживающей атмосферы на рабочем месте, обеспечение доступа к психологической поддержке и раз…

Проектная работа «Влияние воздушного пластилина на мое развитие»

В наше время большое разнообразие материалов для лепки. Но именно выбор в пользу воздушного пластилина дает большие потенциальные возможности для разностороннего развития. Воздушный пластилин очень мягкий в отличие от обычного пластилина, который тяж…

Исследовательский проект «Суеверие как предмет социально-психологического исследования»

Актуальность темы исследования обусловлена тем, что суеверия являются не только частью культурного наследия, что расширяет знания о традициях и духовной жизни народа, но и являются социально-психологическим явлением, которые оказывают влияние на повс…

Индивидуальный проект «Стилистика поведения несовершеннолетних в школьной среде как возможная перспектива асоциального поведения»

В современной России асоциальное поведение подростков вплоть до делинквентного считается одной из важнейших проблем. По данным Генеральной прокуратуры Российской Федерации за 2022 год на территории Российской Федерации несовершеннолетние совершили ил…

Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»

Интерес со стороны детей и их родителей к программированию в целом и в частности к языку программирования Scratch, а также стимулирование интереса к космонавтике и формирование базовых технических навыков у молодого поколения. Цель работы: разработат…

Мероприятие завершено