Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины Исследовательская работа «Компьютерные игры: под призмой духовных ценностей»

Исследовательская работа «Компьютерные игры: под призмой духовных ценностей»

Автор: Родиченко Владислав Игоревич

Место работы/учебы (аффилиация): ГУО "Несвижская гимназия", Республика Беларусь, 4 класс

Научный руководитель: Кабариха Наталья Михайловна

Дома и в школе нам стараются привить хорошие привычки, а также указать на плохие. На мой взгляд, для этого часто делается недостаточно. Потому что обычно взрослые ссылаются на физические последствия: будешь много смотреть телевизор – испортишь зрение, не будешь уважать родителей – не купим желанную вещь, будешь сквернословить – заведут к директору и т.п. Но о духовных последствиях умалчивают, потому что не до конца осознают их. Да и сами поступки взрослые не всегда расценивают правильно, многие не видят ничего предосудительного в плохих поступках, и те перерастают в привычки. Можно часто наблюдать, как привычки, казалось бы, совсем безобидные переходят в зависимость, от которой не так просто избавиться.

Целью моей работы стало изучение, как вредные привычки превращаются в зависимость, как разрушительно действуют они на нашу душу, показать, что такое грех и как страшна зависимость с христианской точки зрения, и с помощью чего или кого можно все изменить в положительную сторону.

Для достижения цели мною были поставлены следующие задачи:

  • изучить Интернет-информацию по интересующему вопросу;
  • описать, как и что влияет на духовное здоровье человека.

При этом мной была выдвинута гипотеза: если компьютерные игры пользуются большой популярностью среди детей и взрослых, то они должны приносить пользу.

Методы исследования: 

  • сбор информации в сети Интернет;
  • анкетирование учащихся и анализ полученных результатов;
  • обработка материалов в форме диаграмм;
  • интервью с отцом Иоанном.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Проектная работа «Исследование субъективного благополучия и жизнестойкости у подростков переживших военные действия»

Цель: сравнить показатели жизнестойкости и субъективного благополучия (счастья) у подростков, проживающих в непосредственной близости от зоны военных действий и у подростков находящихся в мирной зоне. Задачи: Исследовать показатели жизнестойкости и с…

Исследовательская работа «Принцип «маленькой победы» как инструмент формирования экологически ответственного поведения»

Цель данного исследования: изучить психологический принцип «маленькой победы» как инструмента мягкого вовлечения в практики осознанного потребления людей и провести исследование среди подростков (15-17 лет) для фиксации и закрепления изменений в пове…

Исследовательская работа «Влияние искусственного интеллекта на учебную мотивацию подростков (на примере учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ г. Твери)»

Цель исследования – выявить особенности использования искусственного интеллекта в учебной деятельности и определить его связь с уровнем учебной мотивации учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ города Твери. Актуальность темы обусловлена стрем…

Доклад к исследовательской работе «Влияние стресса на человека»

Цель: изучить влияние стресса на физическое и психическое состояние человека, а также выявить возможные способы снижения негативных последствий стресса. Задачи: Исследовать физиологические и психологические реакции организма на стресс. Определить осн…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

03.02.2024