Главная Работы на конкурс Предметное образование Гуманитарные дисциплины Исследовательский проект «Влияние компьютерных игр на читательские интересы учеников средней школы № 459»

Исследовательский проект «Влияние компьютерных игр на читательские интересы учеников средней школы № 459»

Автор: Кураченко Мария Дмитриевна

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ Школа №459 Пушкинского района г. Санкт-Петербурга, 9 класс

Научный руководитель: Ильинец Дана Валерьевна

Вопрос того, полезны ли компьютерные игры для подрастающего поколения является актуальным на протяжении многих лет. В обществе всё больше распространяется мнение о том, что подростки, играющие в компьютерные игры, очень мало времени уделяют чтению книг или не читают вовсе. Многие родители очень настороженно относятся к этому и часто запрещают своим детям проводить время за компьютерными играми, считая, что это влияет на читательский интерес.

Целью проекта является создание веб-сайта с рекомендациями литературы в зависимости от любимого жанра компьютерных игр. Для этого необходимо было изучить, как компьютерные игры влияют на читательские интересы учеников 8-9 классов средней школы № 459, основываясь на данных проведенного мною опроса и изучения источников литературы по теме.

Задачи проекта:

  1. Изучить различные источники информации по теме;
  2. Провести анонимный опрос среди учащихся 8-9 классов школы № 459 ;
  3. Обработать полученную информацию, провести анализ и интерпретацию данных;
  4. Создать рекомендательный список литературы в зависимости от любимых жанров компьютерных игр.
  5. Опубликовать результаты исследования и рекомендации в сети интернет.

Гипотеза: компьютерные игры являются одной из причин снижения читательского интереса у подростков.

Результаты и выводы:

  1. В процессе работы я пришла к выводу, что читательский интерес может проявляться не только по отношению к обычным книгам, но и к технической документации или книгам, посвященным компьютерным играм.
  2. В результате проведенной работы был создан сайт, на котором размещен рекомендательный список литературы в зависимости от любимого жанра компьютерных игр и краткая информация о проекте.
  3. Решены все поставленные ранее задачи: изучены различные источники информации по теме; проведен анонимный опрос среди учащихся 8-9 классов 459 школы; обработана полученная информация, проведен анализ и интерпретация данных; создан рекомендательный список литературы в зависимости от любимых жанров компьютерных игр; в сети интернет опубликованы результаты исследования и рекомендации.
  4. Не смотря на то, что результаты проекта говорят о том, что моя гипотеза подтвердилась, и тот, кто часто играет в компьютерные игры, мало читает, не стоит забывать, что читательский интерес, в первую очередь, направлен на получение информации, а в современном мире она поступает не только из книг. Это необходимо учитывать при дальнейшем использовании данных проекта.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательская работа «Романтизация девяностых. Почему молодежь восхищается эпохой нестабильности»

Цель проекта: объяснить причины восхищения молодежи эпохой 1990-х и выявить механизмы, с помощью которых медиа формируют романтизированный образ нестабильного времени. Задачи проекта: изучить понятия ностальгии, романтизации прошлого и медиаобраза эп…

Исследовательская работа «Влияние мотивации на успеваемость учеников на примере учеников 8-9 классов»

Цель работы — анализ влияния уровня и типа мотивации на академическую успеваемость учащихся 9-х классов. Актуальность. В современной образовательной среде, несмотря на создание равных условий для всех учащихся (единые ФГОС, программы, ресурсы), наблю…

Исследовательская работа «Медиация в школе: эффективное разрешение конфликтов»

Цель работы: определить группу учащихся, чьи способности можно применить в развитии школьной службы примирения (медиации). Объект исследования: медиация как метод эффективного разрешения конфликтов в школе. Предмет исследования: способности учащихся…

Исследовательский проект «Эволюция образа учителя в отечественном кинематографе: от советского стереотипа к современному герою»

Цель: Анализировать эволюцию образа учителя в отечественном кинематографе, определяя изменения в его характеристиках и значении от советского времени до современности. Объект исследования: Отечественные фильмы о школе и учителях. Предмет исследования…

Исследовательский проект «Традиции театральной педагогики в развитии коммуникативных навыков обучающихся»

Цель проекта: изучение возможностей театрального искусства в развитии коммуникативных навыков обучающихся. Задачи проекта: Изучить проблематику развития коммуникативных навыков обучающихся; Охарактеризовать влияние театральной деятельности на личност…

Исследовательская работа «Эмоциональный интеллект — ключ к успешному будущему»

Цель проекта — повышение уровня эмоционального интеллекта участников исследования (одноклассников и друзей) через образовательные мероприятия и распространение знаний о значимости EQ. Актуальность исследования. В современном обществе навыки распознав…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

11.04.2023