Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Создание и моделирование будущего облика города-наукоград Жуковский на платформе CoSpaces Edu»

Проект «Создание и моделирование будущего облика города-наукоград Жуковский на платформе CoSpaces Edu»

Автор: Образцов Давид Александрович, Шабардин Тимофей Денисович

Место работы/учебы (аффилиация): МОУ Школа №3 с углубленным изучением английского языка, г. Жуковский, Московская область, 3 класс

Научный руководитель: Ефименко Галина Николаевна

Сегодня, существует достаточно большой спектр областей, где применяется дополненная и виртуальная реальность. Исследования показывают, что люди запоминают только двадцать процентов информацию от того, услышат, тридцать процентов от того, что увидят, и до девяносто процентов от того, что сделают сами или испытают во время симуляции . Виртуальная реальность окружает нас сейчас повсюду, ей активно пользуются врачи, ученые, пилоты и водители, учителя и инженеры-конструкторы, технологи, художники и артисты. Виртуальная реальность присутствует сейчас в любой сфере человеческой деятельности, в начале 2022 года во всем мире почти 100 миллионов человек активно использовали в своей работе VR, сейчас количество больше в несколько раз . В настоящий момент во всем мире технологию дополненной реальности поддерживают более трех миллиардов смартфонов на iOS и Android.
CoSpaces Edu — это образовательная технология, позволяющая легко создавать свои собственные 3D-творения, анимировать их с помощью кода и исследовать их в виртуальной или дополненной реальности, где программирование проходит на языке CoBlocks. С помощью изученной программы CoSpaces Edu появилась возможность спроектировать и воплотить виртуальную модель — образ будущего города-наукоград Жуковский. Виртуальная реальность позволяет получить реальный опыт присутствия, повышая эффективность обучения и вероятность запоминания. Этим и обусловлена актуальность выбранной нами темы.

Новизна проекта заключается в том, что впервые учащихся начальной школы сделана попытка создать виртуальную модель города Жуковский с использованием программы CoSpaces Edu.

Основная цель проекта — с помощью инструментов программы CoSpace Edu, создать виртуальную модель будущего города – наукоград Жуковский и, на ее основе, привлечь внимание одноклассников к возможностям моделирования виртуальных миров на платформе CoSpaces Edu.

Для достижения этой цели необходимо было решить следующие задачи:

  1. Научиться основам создания виртуальных моделей в программе CoSpaces Edu с помощью предлагаемых инструментов для работы в ней, соблюдая основополагающие принципы, создать собственный вариант города будущего:
    • Натуральность и убедительность — при погружении в виртуальную среду не должно оставаться сомнений в реальности происходящего в ней, для этого необходимо соотнести масштаб создаваемых объектов и привязать их в системе координат (x; y; z), используя полученные на уроках математики знания.
    • Интерактивность — взаимодействие с различными вещами и предметами, через создания, с помощью цифрового кода, алгоритмов действий и движений, звуковых эффектов, прописывая их на языке coBlocks, для каждого элемента нашей модели в отдельности.
    • Детализация виртуального пространства — возможность для каждого пользователя не просто увидеть наш город в будущем, но и изучить его благодаря знакомым историческим элементам и достопримечательностям.
    • Эффект присутствия — пользователь выступает не как простой наблюдатель, но как непосредственный участник событий, взаимодействуя с виртуальной средой посредством путешествия в виртуальном мире.
    • Формирование познавательных и конструктивных умений: наблюдение, моделирование, сравнение, анализ и систематизирование: отражение результатов своих исследований в творческой деятельности.

Этапы работы над проектом.

  1. Постановка проблемы и ее актуальность.
  2. Сбор теоретической информации о создании виртуальной модели по средствам CoSpaces.
  3. Обсуждение маршрута и продумывание удобной навигации будущего проекта.
  4. Создание виртуальной модели.
  5. Консультирование с педагогом-наставником и классным руководителем по наполнению модели.
  6. Апробация виртуальной экскурсии по будущему городу-наукоград Жуковский в нашем классе.

Таким образом, можно сделать вывод, что инструмент CoSpaces Edu, адаптируется к любому школьному предмету, и поставленной задачи, позволяет создавать свои собственные 3D-творения, анимировать их с помощью кода и исследовать их в виртуальной или дополненной реальности. Создание миров, с помощью CoSpaces Edu, развивает навыки обучения 21-го века и цифровую грамотность, повышает креативность и способствует сотрудничеству в классе. В мире все меняется очень быстро, и широкий кругозор, вместе с накопленным опытом и знаниями собственных экспериментов, поможет нам быстро сориентироваться в новых и сложных задачах и найти свой собственный путь их решения, ведь технология информационного моделирования позволяет в десятки раз ускорить этот процесс. этот процесс.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»

Интерес со стороны детей и их родителей к программированию в целом и в частности к языку программирования Scratch, а также стимулирование интереса к космонавтике и формирование базовых технических навыков у молодого поколения. Цель работы: разработат…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»

В рамках данного итогового проекта мы рассмотрим разработку компьютерной игры на платформе Construct 3. Construct 3 — это мощный инструмент для создания игр, который предоставляет разработчикам широкий спектр возможностей. Он позволяет создавать игры…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»

Цель проекта: разработать собственные компьютерную игру-головоломку с использованием библиотеки «Pygame». Проблема заключается в недостаточной развитости индустрии компьютерных игр в России, особенно игр-головоломок. Это приводит к отсутствию разнооб…

Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»

В современном обществе проблема качества образования становится одним из наиболее актуальных и обсуждаемых вопросов. Парадоксально, что несмотря на все технологические и социокультурные изменения, школьная система и методы обучения остаются практичес…

Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Проблема: можно ли обучить нейронную сеть игре? Область: кибернетика. Цель: создать нейронную сеть и проверить её обучаемость на примере обучения игре. Задачи: Анализ понятий, изучение литературы и Интернет-ресурсов с целью получения сведений о принц…

Проектная работа «2D-игра NEPTA»

В современном мире развитие компьютерных технологий и игровой индустрии идет стремительными темпами. В обществе существуют проблемы. Все понимают нехватку IT-специалистов, в том числе и в игровой индустрии. К тому же подростков часто останавливает уб…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

05.03.2023