Главная Работы на конкурс Педагогика, психология, управление образованием Исследовательская работа «Играть или не играть в компьютерные игры»

Исследовательская работа «Играть или не играть в компьютерные игры»

Автор: Бажин Артём Степанович

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ СОШ №52, г. Ижевск, 8 класс

Научный руководитель: Зуева Светлана Леонидовна

Компьютерные технологии бесспорно облегчили жизнь современного человека, используются для работы, поиска нужной информации. Являются способом приобретения новых знаний и навыков. Но компьютер может заменить живое общение на виртуальное, чтение книг из библиотеки на электронные книги, игры во дворе на игры в компьютерном пространстве. У человечества возник новый вид деятельности: компьютерная игра.

Данная исследовательская работа является попыткой определить вред или пользу несут эти игры, найти особенности игровой компьютерной зависимости у взрослых и подростков. Многие люди,  играя в компьютерные игры, даже не подозревают, что у них может развиться игровая зависимость — это сложный процесс, требующий детального изучения.

Выбрал эту тему, так как сам играю в игры и хочу узнать, какую пользу или вред они мне приносят и есть ли у меня игровая зависимость. Можно ли помочь человеку, не стать заложником компьютерных игр?

Цель: определить пользу и вред компьютерных игр для взрослых и детей.

Задачи:

  1. Собрать материал по теме и его проанализировать.
  2. Показать особенности поведения людей с компьютерной зависимостью.
  3. Познакомиться с историей компьютерных игр.
  4. Узнать пути и методы профилактики от данной зависимости.
  5. Взять интервью (у людей разного пола и возраста) по данному вопросу.

Источники многогранны: материалы фонда факультета психологии УдГУ, интервью с доцентом Савельевой Мариной Геннадьевной, кандидатом физико-математических наук Ирисовым Андреем Егоровичем, наркологом  Шаимовой Ларисой  Ивановной специальная литература, сайты интернета.

Методы: работа с источниками, анализ, сопоставление, интервью, опрос, тестирование (по методике Шакуровой А.Р., Дроздиковой – Зариповой А.Р.)

Объект: компьютерные игры.

Гипотеза:

  • компьютерные игры могут нести и пользу и вред;
  • и взрослые и дети имеют склонность к игровой компьютерной зависимости.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»

Интерес со стороны детей и их родителей к программированию в целом и в частности к языку программирования Scratch, а также стимулирование интереса к космонавтике и формирование базовых технических навыков у молодого поколения. Цель работы: разработат…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»

В рамках данного итогового проекта мы рассмотрим разработку компьютерной игры на платформе Construct 3. Construct 3 — это мощный инструмент для создания игр, который предоставляет разработчикам широкий спектр возможностей. Он позволяет создавать игры…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»

Цель проекта: разработать собственные компьютерную игру-головоломку с использованием библиотеки «Pygame». Проблема заключается в недостаточной развитости индустрии компьютерных игр в России, особенно игр-головоломок. Это приводит к отсутствию разнооб…

Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»

В современном обществе проблема качества образования становится одним из наиболее актуальных и обсуждаемых вопросов. Парадоксально, что несмотря на все технологические и социокультурные изменения, школьная система и методы обучения остаются практичес…

Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Проблема: можно ли обучить нейронную сеть игре? Область: кибернетика. Цель: создать нейронную сеть и проверить её обучаемость на примере обучения игре. Задачи: Анализ понятий, изучение литературы и Интернет-ресурсов с целью получения сведений о принц…

Проектная работа «2D-игра NEPTA»

В современном мире развитие компьютерных технологий и игровой индустрии идет стремительными темпами. В обществе существуют проблемы. Все понимают нехватку IT-специалистов, в том числе и в игровой индустрии. К тому же подростков часто останавливает уб…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

26.10.2022