Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Использование компьютерных игр для продвижения научных исследований»

Проект «Использование компьютерных игр для продвижения научных исследований»

Автор: Гореленко Ульяна Романовна

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ гимназия №18, г. Нижний Тагил, 8 класс

Научный руководитель: Коренистова Нина Григорьевна

Проект знакомит нас с компьютерными играми, которые помогают ученым изучать информацию, полученную от игрового процесса участника исследования.

Тип проекта: информационно-познавательный.

Продукт проекта: Научная-игра «EyeWire»

Данная работа рассказывает о необходимости, пользе и создании игр, которые могут помочь ученным с новыми открытиями.

Проект имеет познавательный характер, и будет интересен всем, кто любит онлайн-игры и хочет помочь ученым с достижением новых горизонтов. Так же программное обеспечение EyeWire превращает научную работу по 3D-реконструкции нейронов в игру по раскрашиванию серийных изображений электронной микроскопии. В целом, данные, полученные с помощью этой игры, помогают ученым понять, как сетчатка млекопитающих обнаруживает движение. Вклад более 100 тысяч зарегистрированных пользователей в сотрудничестве с профессионалами и цифровыми технологиями привел к таким выводам, как:

  1. Существует несколько типов биполярных клеток (БК) с разным временным лагом.
  2. Некоторые типы BC предпочитают контактировать с дендритами амакринных клеток звездообразования (SAC) вблизи сомы, тогда как другие предпочитают контактировать далеко от сомы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»

В рамках данного итогового проекта мы рассмотрим разработку компьютерной игры на платформе Construct 3. Construct 3 — это мощный инструмент для создания игр, который предоставляет разработчикам широкий спектр возможностей. Он позволяет создавать игры…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»

Цель проекта: разработать собственные компьютерную игру-головоломку с использованием библиотеки «Pygame». Проблема заключается в недостаточной развитости индустрии компьютерных игр в России, особенно игр-головоломок. Это приводит к отсутствию разнооб…

Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»

В современном обществе проблема качества образования становится одним из наиболее актуальных и обсуждаемых вопросов. Парадоксально, что несмотря на все технологические и социокультурные изменения, школьная система и методы обучения остаются практичес…

Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Проблема: можно ли обучить нейронную сеть игре? Область: кибернетика. Цель: создать нейронную сеть и проверить её обучаемость на примере обучения игре. Задачи: Анализ понятий, изучение литературы и Интернет-ресурсов с целью получения сведений о принц…

Проектная работа «2D-игра NEPTA»

В современном мире развитие компьютерных технологий и игровой индустрии идет стремительными темпами. В обществе существуют проблемы. Все понимают нехватку IT-специалистов, в том числе и в игровой индустрии. К тому же подростков часто останавливает уб…

Проектная работа по созданию игры на платформе Uniti «Мусорный подход: приключение по управлению отходами»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В современном мире компьютерные игры становятся все более популярным и важным элементом образовательного процесса. Игры не только увлекают детей и подростков, но и способствуют развитию различных навыков, таких как логическое мышление, решение пробле…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

12.10.2022