Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Использование компьютерных игр для продвижения научных исследований»

Проект «Использование компьютерных игр для продвижения научных исследований»

Автор: Гореленко Ульяна Романовна

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ гимназия №18, г. Нижний Тагил, 8 класс

Научный руководитель: Коренистова Нина Григорьевна

Проект знакомит нас с компьютерными играми, которые помогают ученым изучать информацию, полученную от игрового процесса участника исследования.

Тип проекта: информационно-познавательный.

Продукт проекта: Научная-игра «EyeWire»

Данная работа рассказывает о необходимости, пользе и создании игр, которые могут помочь ученным с новыми открытиями.

Проект имеет познавательный характер, и будет интересен всем, кто любит онлайн-игры и хочет помочь ученым с достижением новых горизонтов. Так же программное обеспечение EyeWire превращает научную работу по 3D-реконструкции нейронов в игру по раскрашиванию серийных изображений электронной микроскопии. В целом, данные, полученные с помощью этой игры, помогают ученым понять, как сетчатка млекопитающих обнаруживает движение. Вклад более 100 тысяч зарегистрированных пользователей в сотрудничестве с профессионалами и цифровыми технологиями привел к таким выводам, как:

  1. Существует несколько типов биполярных клеток (БК) с разным временным лагом.
  2. Некоторые типы BC предпочитают контактировать с дендритами амакринных клеток звездообразования (SAC) вблизи сомы, тогда как другие предпочитают контактировать далеко от сомы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Формирование психологической зависимости у подростков, увлечённых компьютерной игрой»

Цель: изучить появление компьютерной зависимости учащихся подросткового возраста. Задачи: изучить литературу и интернет-ресурсы; провести тестирование проявлений зависимости от компьютерных игр у подростков; собрать данные о времени, проводимом подро…

Исследовательский проект «Создание игры-тренажёра для решения задач математического цикла»

Целью исследования является создание приложения, которое позволяет пользователям, в частности ученикам 6-7 классов, проверить и закрепить свои знания о площади и объёме фигур, а также решать задачи в игровой форме. Для достижения поставленной цели бы…

Исследовательская работа «Мир видеоигр: от развлечения к образованию»

Цель исследования заключается в изучении влияния видеоигр на подростков в возрасте 10-15 лет в России и США, а также в определении возможностей видеоигр для изучения английского языка. Задачи исследования включают: Изучение предпочтений в играх подро…

Проект «Компьютерные игры как способ освоения английского языка»

Цель: оценить, как компьютерные игры могут помочь в изучении английского языка. Задачи: изучить влияние компьютерных игр на жизнь человека; определить преимущества использования видеоигр для изучения английского языка; сравнить эффективность игрового…

Исследовательский проект «Создание мультимедийной игры «Химизация сельского хозяйства»

Целью исследования является создание мультимедийной игры, которая познакомит учеников 9-11 классов с процессом химизации сельского хозяйства, а также предоставит возможность проверить их знания и расширить понимание данной темы. Задачи исследования:…

Исследовательский проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Целью исследования является создание демоверсии компьютерной игры в жанре Roguelike слэшера с видом от третьего лица. Для достижения поставленной цели были сформулированы следующие задачи: Изучить принципы работы игрового движка Unreal Engine 5. Разр…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

12.10.2022