Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины
Исследовательская работа «Киберспорт: проблемы стереотипов»
Автор: Катышев Артем Дмитриевич
Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ "Лицей-интернат "ЦОД", г. Нижний Новгород, 10 класс
Научный руководитель: Анисимова Оксана Владимировна
Киберспорт – увлечение соревновательными компьютерными играми – занятие, набирающее популярность среди молодёжи в последние несколько лет. В некоторых государствах киберспортивные дисциплины официально были признаны видами спорта, а в России даже есть Федерация Компьютерного Спорта. Недавняя победа российской организации Team Spirit в турнире по игре DOTA 2«The International», который проходил 17октября 2021 года в Бухаресте, Румыния, с призовым фондом 40,018,195 долларов, вызвала ещё больший ажиотаж вокруг этой дисциплины и компьютерного спорта в целом.
Киберспорт, а именно Counter Strike: Global Offensive турнир за турниром показывает невероятные результаты по количеству зрителей на онлайн трансляции, например, турнир Intel Extreme Masters: Cologne 2021 смотрело 842 972 зрителя, Blast Premier Fall 2021 Finals смотрело 861 383 зрителя, а «Чемпионат мира» — PGL Major Stockholm 2021, который выиграла команда из СНГ – Natus Vincere, смотрело целых 2 748 434 зрителя.
Существуют многие стереотипы о компьютерных играх и их влиянии как на общество в целом, так и на конкретных людей. К этому роду деятельности относятся очень неоднозначно. Он стремительно набирает популярность в России и странах СНГ, поэтому сейчас как никогда важно создать играм чистую и честную репутацию путём проведения исследования о их влиянии на человека.
Гипотеза: компьютерные игры и киберспорт не оказывают негативного влияния на психику человека.
Это очень важная тема, так как игры стали частью жизни молодёжи, в связи с этим неприятно узнавать о стереотипном отношении. Исходя из этого было принято решение провести исследование, чтобы разрушить данные стереотипы, либо наоборот их подтвердить. А также посвятить незнающих людей во всю структуру киберспорта и сделать ему непредвзятую репутацию. Таким образом, целью исследования является изучение влияние киберспорта на психику человека, а задачи:
- Изучить литературу по теме.
- Изучить возможные методики для тестирования.
- Провести исследование.
- Сравнить результаты и сделать вывод о правдивости гипотезы.
Как ни парадоксально, в России по статистике находится больше всего людей, считающих себя геймерами. По количеству киберспортсменов мы на 3-м месте в мире, но здесь к этому роду деятельности относятся наиболее скептически, чем где бы то ни было. Взрослые люди консервативных взглядов просто не могут представить, что, сидя за компьютером и играя, можно зарабатывать на жизнь. Профессиональные команды платят игрокам 10000-20000 долларов в месяц, а заработок призовых на 5х игроков может превысить 4000000 долларов за год. Считается, что ты можешь получить от игр только проблемы со здоровьем и впустую потраченную жизнь. Уже сейчас капитан топ-2 команды мира «Gambit Esports» Владислав «nafany» Горшков (в игровом сообществе принято указывать никнеймы игроков), заработал призовыми за 2021 год около 230000 долларов. Зарплата его при этом около 10000 долларов в месяц, хотя ему только недавно исполнилось 20 лет.
Все профессионалы когда-то были детьми, которых родители выгоняли из-за компьютера через полчаса, не давая им заниматься любимым делом. Все выходили из этой ситуации по-разному. Кому-то помогали братья, кто-то справлялся сам. Те, у кого получилось выбить себе достаточно времени, чтобы набрать высокий уровень в игре, зарабатывают себе этим на жизнь.
Говоря о киберспортсменах, нельзя не отметить их феноменальную реакцию – 130 миллисекунд, вместо 200 у среднестатистического человека. Такая реакция даёт киберспортсмену возможность совершать до 300 осознанных нажатий на клавиатуру в минуту. Тренированный киберспортсмен сможет отреагировать на поставленный удар профессионального боксёра или подачу Серены Уильямс.
Смотреть похожие работы
Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»
Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»
Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»
Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»
Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Проектная работа «2D-игра NEPTA»
Мероприятие завершено
Добавить комментарий