Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины
Исследовательская работа «Киберспорт: проблемы стереотипов»
Автор: Катышев Артем Дмитриевич
Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ "Лицей-интернат "ЦОД", г. Нижний Новгород, 10 класс
Научный руководитель: Анисимова Оксана Владимировна
Киберспорт – увлечение соревновательными компьютерными играми – занятие, набирающее популярность среди молодёжи в последние несколько лет. В некоторых государствах киберспортивные дисциплины официально были признаны видами спорта, а в России даже есть Федерация Компьютерного Спорта. Недавняя победа российской организации Team Spirit в турнире по игре DOTA 2«The International», который проходил 17октября 2021 года в Бухаресте, Румыния, с призовым фондом 40,018,195 долларов, вызвала ещё больший ажиотаж вокруг этой дисциплины и компьютерного спорта в целом.
Киберспорт, а именно Counter Strike: Global Offensive турнир за турниром показывает невероятные результаты по количеству зрителей на онлайн трансляции, например, турнир Intel Extreme Masters: Cologne 2021 смотрело 842 972 зрителя, Blast Premier Fall 2021 Finals смотрело 861 383 зрителя, а «Чемпионат мира» — PGL Major Stockholm 2021, который выиграла команда из СНГ – Natus Vincere, смотрело целых 2 748 434 зрителя.
Существуют многие стереотипы о компьютерных играх и их влиянии как на общество в целом, так и на конкретных людей. К этому роду деятельности относятся очень неоднозначно. Он стремительно набирает популярность в России и странах СНГ, поэтому сейчас как никогда важно создать играм чистую и честную репутацию путём проведения исследования о их влиянии на человека.
Гипотеза: компьютерные игры и киберспорт не оказывают негативного влияния на психику человека.
Это очень важная тема, так как игры стали частью жизни молодёжи, в связи с этим неприятно узнавать о стереотипном отношении. Исходя из этого было принято решение провести исследование, чтобы разрушить данные стереотипы, либо наоборот их подтвердить. А также посвятить незнающих людей во всю структуру киберспорта и сделать ему непредвзятую репутацию. Таким образом, целью исследования является изучение влияние киберспорта на психику человека, а задачи:
- Изучить литературу по теме.
- Изучить возможные методики для тестирования.
- Провести исследование.
- Сравнить результаты и сделать вывод о правдивости гипотезы.
Как ни парадоксально, в России по статистике находится больше всего людей, считающих себя геймерами. По количеству киберспортсменов мы на 3-м месте в мире, но здесь к этому роду деятельности относятся наиболее скептически, чем где бы то ни было. Взрослые люди консервативных взглядов просто не могут представить, что, сидя за компьютером и играя, можно зарабатывать на жизнь. Профессиональные команды платят игрокам 10000-20000 долларов в месяц, а заработок призовых на 5х игроков может превысить 4000000 долларов за год. Считается, что ты можешь получить от игр только проблемы со здоровьем и впустую потраченную жизнь. Уже сейчас капитан топ-2 команды мира «Gambit Esports» Владислав «nafany» Горшков (в игровом сообществе принято указывать никнеймы игроков), заработал призовыми за 2021 год около 230000 долларов. Зарплата его при этом около 10000 долларов в месяц, хотя ему только недавно исполнилось 20 лет.
Все профессионалы когда-то были детьми, которых родители выгоняли из-за компьютера через полчаса, не давая им заниматься любимым делом. Все выходили из этой ситуации по-разному. Кому-то помогали братья, кто-то справлялся сам. Те, у кого получилось выбить себе достаточно времени, чтобы набрать высокий уровень в игре, зарабатывают себе этим на жизнь.
Говоря о киберспортсменах, нельзя не отметить их феноменальную реакцию – 130 миллисекунд, вместо 200 у среднестатистического человека. Такая реакция даёт киберспортсмену возможность совершать до 300 осознанных нажатий на клавиатуру в минуту. Тренированный киберспортсмен сможет отреагировать на поставленный удар профессионального боксёра или подачу Серены Уильямс.
Смотреть похожие работы
Исследовательская работа «Roblox»
Исследовательская работа «Как не стать заложником компьютерных игр?»
Проект «Модель солнечной системы на платформе Minecraft»
Исследовательский проект «Роль компьютерных игр в жизни школьника»
Исследовательская работа «Компьютерные игры: под призмой духовных ценностей»
Проект «Видеоигры в обучении английскому языку»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Мероприятие завершено
Добавить комментарий