Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины Проект «Исследование игровых предпочтений старших школьников и их влияния на успеваемость, общительность и организаторские способности»

Проект «Исследование игровых предпочтений старших школьников и их влияния на успеваемость, общительность и организаторские способности»

Автор: Панина Дарья Эдуардовна

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ "Лицей-интернат "ЦОД", г. Нижний Новгород, 10 класс

Научный руководитель: Анисимова Оксана Владимировна

Игра — это неотъемлемая часть жизни ребенка, она способствует развитию воображения, в игре ребенок думает, учится изобретательности, находчивости, предприимчивости. Основываясь на исследованиях в области психологии, можно утверждать, что данный вид деятельности интенсивно развивает не только отдельные психические функции, но и способствует изменению психики ребенка в целом. В игре дети не только развиваются, но и учатся. Играя, дети впервые в своей жизни выполняют работу интеллектуальной системы. Во время игры у ребенка развивается способность планировать в голове, предсказывать свои действия и действия других, так что во время игры ребенок находится на пересечении двух миров — реального и игрового.

Цель работы: выявить игровые предпочтения учеников и их влияние на стремление к общению, организаторские способности и успеваемость.

Задачи, которые необходимо выполнить для достижения целей исследования:

  1. Изучить игры, в которые играют современные дети.
  2. Выявить изменение игровых предпочтений в зависимости от возраста.
  3. Выявить влияние игр, выбираемых в детстве, на успеваемость, общительность и организаторские способности.
  4. Проанализировать результаты и сделать выводы.
  5. Разработать буклет для родителей с рекомендуемыми играми для школьников.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Формирование психологической зависимости у подростков, увлечённых компьютерной игрой»

Цель: изучить появление компьютерной зависимости учащихся подросткового возраста. Задачи: изучить литературу и интернет-ресурсы; провести тестирование проявлений зависимости от компьютерных игр у подростков; собрать данные о времени, проводимом подро…

Исследовательский проект «Создание игры-тренажёра для решения задач математического цикла»

Целью исследования является создание приложения, которое позволяет пользователям, в частности ученикам 6-7 классов, проверить и закрепить свои знания о площади и объёме фигур, а также решать задачи в игровой форме. Для достижения поставленной цели бы…

Исследовательская работа «Мир видеоигр: от развлечения к образованию»

Цель исследования заключается в изучении влияния видеоигр на подростков в возрасте 10-15 лет в России и США, а также в определении возможностей видеоигр для изучения английского языка. Задачи исследования включают: Изучение предпочтений в играх подро…

Проект «Компьютерные игры как способ освоения английского языка»

Цель: оценить, как компьютерные игры могут помочь в изучении английского языка. Задачи: изучить влияние компьютерных игр на жизнь человека; определить преимущества использования видеоигр для изучения английского языка; сравнить эффективность игрового…

Исследовательский проект «Создание мультимедийной игры «Химизация сельского хозяйства»

Целью исследования является создание мультимедийной игры, которая познакомит учеников 9-11 классов с процессом химизации сельского хозяйства, а также предоставит возможность проверить их знания и расширить понимание данной темы. Задачи исследования:…

Исследовательский проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Целью исследования является создание демоверсии компьютерной игры в жанре Roguelike слэшера с видом от третьего лица. Для достижения поставленной цели были сформулированы следующие задачи: Изучить принципы работы игрового движка Unreal Engine 5. Разр…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

16.05.2022