Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины Проект «Исследование игровых предпочтений старших школьников и их влияния на успеваемость, общительность и организаторские способности»

Проект «Исследование игровых предпочтений старших школьников и их влияния на успеваемость, общительность и организаторские способности»

Автор: Панина Дарья Эдуардовна

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ "Лицей-интернат "ЦОД", г. Нижний Новгород, 10 класс

Научный руководитель: Анисимова Оксана Владимировна

Игра — это неотъемлемая часть жизни ребенка, она способствует развитию воображения, в игре ребенок думает, учится изобретательности, находчивости, предприимчивости. Основываясь на исследованиях в области психологии, можно утверждать, что данный вид деятельности интенсивно развивает не только отдельные психические функции, но и способствует изменению психики ребенка в целом. В игре дети не только развиваются, но и учатся. Играя, дети впервые в своей жизни выполняют работу интеллектуальной системы. Во время игры у ребенка развивается способность планировать в голове, предсказывать свои действия и действия других, так что во время игры ребенок находится на пересечении двух миров — реального и игрового.

Цель работы: выявить игровые предпочтения учеников и их влияние на стремление к общению, организаторские способности и успеваемость.

Задачи, которые необходимо выполнить для достижения целей исследования:

  1. Изучить игры, в которые играют современные дети.
  2. Выявить изменение игровых предпочтений в зависимости от возраста.
  3. Выявить влияние игр, выбираемых в детстве, на успеваемость, общительность и организаторские способности.
  4. Проанализировать результаты и сделать выводы.
  5. Разработать буклет для родителей с рекомендуемыми играми для школьников.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»

Интерес со стороны детей и их родителей к программированию в целом и в частности к языку программирования Scratch, а также стимулирование интереса к космонавтике и формирование базовых технических навыков у молодого поколения. Цель работы: разработат…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»

В рамках данного итогового проекта мы рассмотрим разработку компьютерной игры на платформе Construct 3. Construct 3 — это мощный инструмент для создания игр, который предоставляет разработчикам широкий спектр возможностей. Он позволяет создавать игры…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»

Цель проекта: разработать собственные компьютерную игру-головоломку с использованием библиотеки «Pygame». Проблема заключается в недостаточной развитости индустрии компьютерных игр в России, особенно игр-головоломок. Это приводит к отсутствию разнооб…

Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»

В современном обществе проблема качества образования становится одним из наиболее актуальных и обсуждаемых вопросов. Парадоксально, что несмотря на все технологические и социокультурные изменения, школьная система и методы обучения остаются практичес…

Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Проблема: можно ли обучить нейронную сеть игре? Область: кибернетика. Цель: создать нейронную сеть и проверить её обучаемость на примере обучения игре. Задачи: Анализ понятий, изучение литературы и Интернет-ресурсов с целью получения сведений о принц…

Проектная работа «2D-игра NEPTA»

В современном мире развитие компьютерных технологий и игровой индустрии идет стремительными темпами. В обществе существуют проблемы. Все понимают нехватку IT-специалистов, в том числе и в игровой индустрии. К тому же подростков часто останавливает уб…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

16.05.2022