Главная Работы на конкурс Предметное образование Филологические дисциплины Научно-исследовательская работа «Языковые средства описания эмоций на основе онлайн игр на английском языке»

Научно-исследовательская работа «Языковые средства описания эмоций на основе онлайн игр на английском языке»

Автор: Кулянова Юлия Игоревна

Место работы/учебы (аффилиация): Чувашский государственный педагогический университет им. И.Я. Яковлева, 2 курс

Научный руководитель: Кормилина Наталия Владимировна

Работа посвящена исследованию выражения эмоций в субтитрах видеоигр на английском языке вербальными средствами, а именно лексическими, пунктуационными, грамматическими и фонетическими. Основой для проведения исследования выступила игра Genshin Impact от китайских разработчиков и The Walking Dead от американских разработчиков. В качестве базовых эмоций были исследованы девять базовых эмоций: радость, удивление, страдание, гнев, отвращение, презрение, страх, стыд и интерес. В результат исследования было выявлено, что основными средствами для выражения эмоция являются: лексические и пунктуационные.

Актуальность данного исследования обусловлено тем, что выражение эмоций в субтитрах онлайн игр является недостаточно изученным явлением в лингвистике.

Цель работы заключается в анализе использования невербальных средств выражения эмоций в субтитрах онлайн игр Genshin Impact и The Walking Dead.

Задачи исследования определяются ее целью:

  1. Рассмотреть способы передачи человеческих эмоций;
  2. Рассмотреть вербальные лексические средства;
  3. Рассмотреть вербальные грамматические средства;
  4. Рассмотреть вербальные фонетические средства;
  5. Рассмотреть вербальные пунктуационные средства;
  6. Выбрать из игр Genshin Impact и The Walking Dead методом сплошной выборки фразы, в которых эмоции выражены вышеперечисленными средствами и проанализировать их;

Объектом исследования выступают эмоциональные реплики героев.

Предметом исследования являются способы выражения эмоций в субтитрах онлайн игр

Материалом для исследования послужили компьютерные игры Genshin Impact (GI) от китайских разработчиков и The Walking Dead (TWD) от американских разработчиков, для сравнения средств выразительности разными культурами.

В ходе исследования планируем выявить различия выражения эмоций в онлайн играх от разработчиков разных стран.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»

Интерес со стороны детей и их родителей к программированию в целом и в частности к языку программирования Scratch, а также стимулирование интереса к космонавтике и формирование базовых технических навыков у молодого поколения. Цель работы: разработат…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»

В рамках данного итогового проекта мы рассмотрим разработку компьютерной игры на платформе Construct 3. Construct 3 — это мощный инструмент для создания игр, который предоставляет разработчикам широкий спектр возможностей. Он позволяет создавать игры…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»

Цель проекта: разработать собственные компьютерную игру-головоломку с использованием библиотеки «Pygame». Проблема заключается в недостаточной развитости индустрии компьютерных игр в России, особенно игр-головоломок. Это приводит к отсутствию разнооб…

Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»

В современном обществе проблема качества образования становится одним из наиболее актуальных и обсуждаемых вопросов. Парадоксально, что несмотря на все технологические и социокультурные изменения, школьная система и методы обучения остаются практичес…

Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Проблема: можно ли обучить нейронную сеть игре? Область: кибернетика. Цель: создать нейронную сеть и проверить её обучаемость на примере обучения игре. Задачи: Анализ понятий, изучение литературы и Интернет-ресурсов с целью получения сведений о принц…

Проектная работа «2D-игра NEPTA»

В современном мире развитие компьютерных технологий и игровой индустрии идет стремительными темпами. В обществе существуют проблемы. Все понимают нехватку IT-специалистов, в том числе и в игровой индустрии. К тому же подростков часто останавливает уб…

Мероприятие завершено