Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Монетизация онлайн-игр. F2P и P2P модели распространения»

Исследовательский проект «Монетизация онлайн-игр. F2P и P2P модели распространения»

Автор: Зайцева Анастасия Владимировна

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ "Московская международная школа", 10 класс

Научный руководитель: Зикин Алексей Андреевич

Актуальность. Не для кого не секрет, что компьютер стал неотъемлемой частью жизни человека. Без компьютеров не обходится ни одна фирма или предприятие, многие люди не представляют и дня без социальных сетей. Индустрия компьютерных игр развивается бешеными темпами – теперь компьютерные игры — это далеко не просто досуг, а профессия программист совсем не редкость. С появлением социальных сетей и киберспорта профессия программист стала одной из самых популярных, актуальных и прибыльных. Но, как и в любом деле, всегда есть свои нюансы. Монетизация — одна из самых важных составляющих любой компьютерной игры, сайта или приложения. От неё зависит будущий доход создателя, а самое главное — приток аудитории. F2P и P2P- 2 основные модели распространения компьютерных игр, отличающиеся друг от друга видом монетизации. Обе из них одинаково важны и полезны, но неправильный выбор одной из них может пагубно повлиять на распространение и популярность игры или приложения.

Цель: сравнение «Free To Play» и «Pay To Play» модели распространения.

Задачи:

  1. Рассказать о видах монетизации.
  2. Особенности и принцип работы F2P и P2P.
  3. Разработка и проведение социального опроса.
  4. Анализ и сравнение F2P и P2P.
  5. Обобщить данные и сделать выводы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»

Интерес со стороны детей и их родителей к программированию в целом и в частности к языку программирования Scratch, а также стимулирование интереса к космонавтике и формирование базовых технических навыков у молодого поколения. Цель работы: разработат…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»

В рамках данного итогового проекта мы рассмотрим разработку компьютерной игры на платформе Construct 3. Construct 3 — это мощный инструмент для создания игр, который предоставляет разработчикам широкий спектр возможностей. Он позволяет создавать игры…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»

Цель проекта: разработать собственные компьютерную игру-головоломку с использованием библиотеки «Pygame». Проблема заключается в недостаточной развитости индустрии компьютерных игр в России, особенно игр-головоломок. Это приводит к отсутствию разнооб…

Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»

В современном обществе проблема качества образования становится одним из наиболее актуальных и обсуждаемых вопросов. Парадоксально, что несмотря на все технологические и социокультурные изменения, школьная система и методы обучения остаются практичес…

Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Проблема: можно ли обучить нейронную сеть игре? Область: кибернетика. Цель: создать нейронную сеть и проверить её обучаемость на примере обучения игре. Задачи: Анализ понятий, изучение литературы и Интернет-ресурсов с целью получения сведений о принц…

Проектная работа «2D-игра NEPTA»

В современном мире развитие компьютерных технологий и игровой индустрии идет стремительными темпами. В обществе существуют проблемы. Все понимают нехватку IT-специалистов, в том числе и в игровой индустрии. К тому же подростков часто останавливает уб…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

23.03.2022