Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины
Исследовательский проект «Монетизация онлайн-игр. F2P и P2P модели распространения»
Автор: Зайцева Анастасия Владимировна
Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ "Московская международная школа", 10 класс
Научный руководитель: Зикин Алексей Андреевич
Актуальность. Не для кого не секрет, что компьютер стал неотъемлемой частью жизни человека. Без компьютеров не обходится ни одна фирма или предприятие, многие люди не представляют и дня без социальных сетей. Индустрия компьютерных игр развивается бешеными темпами – теперь компьютерные игры — это далеко не просто досуг, а профессия программист совсем не редкость. С появлением социальных сетей и киберспорта профессия программист стала одной из самых популярных, актуальных и прибыльных. Но, как и в любом деле, всегда есть свои нюансы. Монетизация — одна из самых важных составляющих любой компьютерной игры, сайта или приложения. От неё зависит будущий доход создателя, а самое главное — приток аудитории. F2P и P2P- 2 основные модели распространения компьютерных игр, отличающиеся друг от друга видом монетизации. Обе из них одинаково важны и полезны, но неправильный выбор одной из них может пагубно повлиять на распространение и популярность игры или приложения.
Цель: сравнение «Free To Play» и «Pay To Play» модели распространения.
Задачи:
- Рассказать о видах монетизации.
- Особенности и принцип работы F2P и P2P.
- Разработка и проведение социального опроса.
- Анализ и сравнение F2P и P2P.
- Обобщить данные и сделать выводы.
Смотреть похожие работы
Исследовательский проект «Unity или как создать игру своей мечты»
Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»
Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»
Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»
Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»
Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Мероприятие завершено
Добавить комментарий