Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Монетизация онлайн-игр. F2P и P2P модели распространения»

Исследовательский проект «Монетизация онлайн-игр. F2P и P2P модели распространения»

Автор: Зайцева Анастасия Владимировна

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ "Московская международная школа", 10 класс

Научный руководитель: Зикин Алексей Андреевич

Актуальность. Не для кого не секрет, что компьютер стал неотъемлемой частью жизни человека. Без компьютеров не обходится ни одна фирма или предприятие, многие люди не представляют и дня без социальных сетей. Индустрия компьютерных игр развивается бешеными темпами – теперь компьютерные игры — это далеко не просто досуг, а профессия программист совсем не редкость. С появлением социальных сетей и киберспорта профессия программист стала одной из самых популярных, актуальных и прибыльных. Но, как и в любом деле, всегда есть свои нюансы. Монетизация — одна из самых важных составляющих любой компьютерной игры, сайта или приложения. От неё зависит будущий доход создателя, а самое главное — приток аудитории. F2P и P2P- 2 основные модели распространения компьютерных игр, отличающиеся друг от друга видом монетизации. Обе из них одинаково важны и полезны, но неправильный выбор одной из них может пагубно повлиять на распространение и популярность игры или приложения.

Цель: сравнение «Free To Play» и «Pay To Play» модели распространения.

Задачи:

  1. Рассказать о видах монетизации.
  2. Особенности и принцип работы F2P и P2P.
  3. Разработка и проведение социального опроса.
  4. Анализ и сравнение F2P и P2P.
  5. Обобщить данные и сделать выводы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа по созданию игры на платформе Uniti «Мусорный подход: приключение по управлению отходами»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В современном мире компьютерные игры становятся все более популярным и важным элементом образовательного процесса. Игры не только увлекают детей и подростков, но и способствуют развитию различных навыков, таких как логическое мышление, решение пробле…

Исследовательская работа «Roblox»

Сейчас мы живем в мире современных технологий, новых инженерных разработок и интересных достижений в науке. Только мир познакомился с одним открытием, как на смену ему уже приходит другое. Наука не стоит на месте, развивается и дает свои плоды. Не ус…

Исследовательская работа «Как не стать заложником компьютерных игр?»

Летом 2018 года компьютерные игры вошли в Международную классификацию болезней ВОЗ. Только ли вред приносит компьютерная игра? Актуальность нашей исследовательской работы заключается в том, что все больше детей погружаются в компьютерные игры, забыва…

Проект «Модель солнечной системы на платформе Minecraft»

Мы можем более наглядно представить относительные масштабы Солнечной системы следующим образом. Пусть Солнце изображается шаром диаметром 7 см. Тогда ближайшая к Солнцу планета — Меркурий находится от него в этом масштабе на расстоянии 280 см, Земля…

Исследовательский проект «Роль компьютерных игр в жизни школьника»

На сегодняшний день компьютеры уже не роскошь, а необходимое для работы средство. Трудно представить себе успешного человека без знания компьютера. Возрастная граница первого опыта работы с компьютером существенно снизилась. Десять лет назад только п…

Исследовательская работа «Компьютерные игры: под призмой духовных ценностей»

Дома и в школе нам стараются привить хорошие привычки, а также указать на плохие. На мой взгляд, для этого часто делается недостаточно. Потому что обычно взрослые ссылаются на физические последствия: будешь много смотреть телевизор – испортишь зрение…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

23.03.2022