Главная Работы на конкурс Предметное образование Искусство и культурология Исследовательский проект «Компьютерные игры как неотъемлемая часть культуры и искусства общества»

Исследовательский проект «Компьютерные игры как неотъемлемая часть культуры и искусства общества»

Автор: Мартынов Виктор Витальевич

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ СОШ с. Галкино, Хабаровский край, 11 класс

Научный руководитель: Федотушкина Наталья Валентиновна, учитель английского языка

Актуальность темы заключается в неоднозначном отношении по поводу компьютерных игр. Старшее поколение, феминистки, федеральные каналы, по большей части преувеличивающие «вредность» той или иной игры, против подавляющего большинства блогеров, людей «нового поколения» и даже некоторых знаменитостей и учёных, говорящие о том, что в играх ничего плохого нет.

Новизна темы заключается в том, что мы не станем рассматривать сами игры, их характеристики, качество графики и трудности их создания, а рассмотрим их как часть современной культуры и искусства общества и всё, что с ними связано. Лишь с целью понимания данной темы и доказательства (опровержения) гипотезы будут упомянуты технические критерии и иные понятия.

Объектом исследования будут компьютерные игры и всё, что с ними связано: от мифов к ним, до устройств, на которых можно играть в них.

Предмет исследования – различные Интернет-ресурсы, в приоритете — информация из сайта Wikipedia и газеты с журналами со статьями о компьютерных играх и всём, то с ними связано, сами игры.

Целью проекта является нахождение места компьютерных игр в культуре  современного общества.

В качестве гипотезы мы приведём высказывание о вреде компьютерных игр.

Для достижения цели планируется выполнить следующие задачи:

  1. Привести контраргументы в пользу компьютерных игр, которые отталкиваются на рассмотрение видеоигр, как культурную составляющую, и использовать при этом термины по обществознанию, изученные в школьной программе.
  2. Подробно рассмотреть компьютерные игры и всё, что с ними связано, опираясь на информацию в Интернете, статьях и журналах об играх и личном опыте.
  3. Сравнить все плюсы и минусы, имеющиеся в игровых консолях, смартфоне и компьютере. Кроме этого мы должны рассмотреть по отдельности три самые популярные консоли современности.
  4. Провести несколько практических работ, в которых будут анализ одной видеоигры и игроков одной онлайн-игры (эти игры будут указаны в самих практических работах).
  5. Сделать рассуждения касаемо будущности компьютерных игр на основе существующих фактов о них.
  6. Провести анкетирование среди учащихся МБОУ СОШ с. Галкино по теме данного проекта.

Методы исследования: аналитический, анкетирование, рассуждение, сравнение, приведение контраргументов, анализ игроков онлайн-игры инкогнито.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»

Интерес со стороны детей и их родителей к программированию в целом и в частности к языку программирования Scratch, а также стимулирование интереса к космонавтике и формирование базовых технических навыков у молодого поколения. Цель работы: разработат…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»

В рамках данного итогового проекта мы рассмотрим разработку компьютерной игры на платформе Construct 3. Construct 3 — это мощный инструмент для создания игр, который предоставляет разработчикам широкий спектр возможностей. Он позволяет создавать игры…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»

Цель проекта: разработать собственные компьютерную игру-головоломку с использованием библиотеки «Pygame». Проблема заключается в недостаточной развитости индустрии компьютерных игр в России, особенно игр-головоломок. Это приводит к отсутствию разнооб…

Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»

В современном обществе проблема качества образования становится одним из наиболее актуальных и обсуждаемых вопросов. Парадоксально, что несмотря на все технологические и социокультурные изменения, школьная система и методы обучения остаются практичес…

Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Проблема: можно ли обучить нейронную сеть игре? Область: кибернетика. Цель: создать нейронную сеть и проверить её обучаемость на примере обучения игре. Задачи: Анализ понятий, изучение литературы и Интернет-ресурсов с целью получения сведений о принц…

Проектная работа «2D-игра NEPTA»

В современном мире развитие компьютерных технологий и игровой индустрии идет стремительными темпами. В обществе существуют проблемы. Все понимают нехватку IT-специалистов, в том числе и в игровой индустрии. К тому же подростков часто останавливает уб…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

17.02.2022