Главная Работы на конкурс Предметное образование Искусство и культурология
Исследовательский проект «Компьютерные игры как неотъемлемая часть культуры и искусства общества»
Автор: Мартынов Виктор Витальевич
Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ СОШ с. Галкино, Хабаровский край, 11 класс
Научный руководитель: Федотушкина Наталья Валентиновна, учитель английского языка
Актуальность темы заключается в неоднозначном отношении по поводу компьютерных игр. Старшее поколение, феминистки, федеральные каналы, по большей части преувеличивающие «вредность» той или иной игры, против подавляющего большинства блогеров, людей «нового поколения» и даже некоторых знаменитостей и учёных, говорящие о том, что в играх ничего плохого нет.
Новизна темы заключается в том, что мы не станем рассматривать сами игры, их характеристики, качество графики и трудности их создания, а рассмотрим их как часть современной культуры и искусства общества и всё, что с ними связано. Лишь с целью понимания данной темы и доказательства (опровержения) гипотезы будут упомянуты технические критерии и иные понятия.
Объектом исследования будут компьютерные игры и всё, что с ними связано: от мифов к ним, до устройств, на которых можно играть в них.
Предмет исследования – различные Интернет-ресурсы, в приоритете — информация из сайта Wikipedia и газеты с журналами со статьями о компьютерных играх и всём, то с ними связано, сами игры.
Целью проекта является нахождение места компьютерных игр в культуре современного общества.
В качестве гипотезы мы приведём высказывание о вреде компьютерных игр.
Для достижения цели планируется выполнить следующие задачи:
- Привести контраргументы в пользу компьютерных игр, которые отталкиваются на рассмотрение видеоигр, как культурную составляющую, и использовать при этом термины по обществознанию, изученные в школьной программе.
- Подробно рассмотреть компьютерные игры и всё, что с ними связано, опираясь на информацию в Интернете, статьях и журналах об играх и личном опыте.
- Сравнить все плюсы и минусы, имеющиеся в игровых консолях, смартфоне и компьютере. Кроме этого мы должны рассмотреть по отдельности три самые популярные консоли современности.
- Провести несколько практических работ, в которых будут анализ одной видеоигры и игроков одной онлайн-игры (эти игры будут указаны в самих практических работах).
- Сделать рассуждения касаемо будущности компьютерных игр на основе существующих фактов о них.
- Провести анкетирование среди учащихся МБОУ СОШ с. Галкино по теме данного проекта.
Методы исследования: аналитический, анкетирование, рассуждение, сравнение, приведение контраргументов, анализ игроков онлайн-игры инкогнито.
Смотреть похожие работы
Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»
Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»
Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»
Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»
Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Проектная работа «2D-игра NEPTA»
Мероприятие завершено
Добавить комментарий