Главная Работы на конкурс Предметное образование Искусство и культурология Исследовательский проект «Компьютерные игры как неотъемлемая часть культуры и искусства общества»

Исследовательский проект «Компьютерные игры как неотъемлемая часть культуры и искусства общества»

Автор: Мартынов Виктор Витальевич

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ СОШ с. Галкино, Хабаровский край, 11 класс

Научный руководитель: Федотушкина Наталья Валентиновна, учитель английского языка

Актуальность темы заключается в неоднозначном отношении по поводу компьютерных игр. Старшее поколение, феминистки, федеральные каналы, по большей части преувеличивающие «вредность» той или иной игры, против подавляющего большинства блогеров, людей «нового поколения» и даже некоторых знаменитостей и учёных, говорящие о том, что в играх ничего плохого нет.

Новизна темы заключается в том, что мы не станем рассматривать сами игры, их характеристики, качество графики и трудности их создания, а рассмотрим их как часть современной культуры и искусства общества и всё, что с ними связано. Лишь с целью понимания данной темы и доказательства (опровержения) гипотезы будут упомянуты технические критерии и иные понятия.

Объектом исследования будут компьютерные игры и всё, что с ними связано: от мифов к ним, до устройств, на которых можно играть в них.

Предмет исследования – различные Интернет-ресурсы, в приоритете — информация из сайта Wikipedia и газеты с журналами со статьями о компьютерных играх и всём, то с ними связано, сами игры.

Целью проекта является нахождение места компьютерных игр в культуре  современного общества.

В качестве гипотезы мы приведём высказывание о вреде компьютерных игр.

Для достижения цели планируется выполнить следующие задачи:

  1. Привести контраргументы в пользу компьютерных игр, которые отталкиваются на рассмотрение видеоигр, как культурную составляющую, и использовать при этом термины по обществознанию, изученные в школьной программе.
  2. Подробно рассмотреть компьютерные игры и всё, что с ними связано, опираясь на информацию в Интернете, статьях и журналах об играх и личном опыте.
  3. Сравнить все плюсы и минусы, имеющиеся в игровых консолях, смартфоне и компьютере. Кроме этого мы должны рассмотреть по отдельности три самые популярные консоли современности.
  4. Провести несколько практических работ, в которых будут анализ одной видеоигры и игроков одной онлайн-игры (эти игры будут указаны в самих практических работах).
  5. Сделать рассуждения касаемо будущности компьютерных игр на основе существующих фактов о них.
  6. Провести анкетирование среди учащихся МБОУ СОШ с. Галкино по теме данного проекта.

Методы исследования: аналитический, анкетирование, рассуждение, сравнение, приведение контраргументов, анализ игроков онлайн-игры инкогнито.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Формирование психологической зависимости у подростков, увлечённых компьютерной игрой»

Цель: изучить появление компьютерной зависимости учащихся подросткового возраста. Задачи: изучить литературу и интернет-ресурсы; провести тестирование проявлений зависимости от компьютерных игр у подростков; собрать данные о времени, проводимом подро…

Исследовательский проект «Создание игры-тренажёра для решения задач математического цикла»

Целью исследования является создание приложения, которое позволяет пользователям, в частности ученикам 6-7 классов, проверить и закрепить свои знания о площади и объёме фигур, а также решать задачи в игровой форме. Для достижения поставленной цели бы…

Исследовательская работа «Мир видеоигр: от развлечения к образованию»

Цель исследования заключается в изучении влияния видеоигр на подростков в возрасте 10-15 лет в России и США, а также в определении возможностей видеоигр для изучения английского языка. Задачи исследования включают: Изучение предпочтений в играх подро…

Проект «Компьютерные игры как способ освоения английского языка»

Цель: оценить, как компьютерные игры могут помочь в изучении английского языка. Задачи: изучить влияние компьютерных игр на жизнь человека; определить преимущества использования видеоигр для изучения английского языка; сравнить эффективность игрового…

Исследовательский проект «Создание мультимедийной игры «Химизация сельского хозяйства»

Целью исследования является создание мультимедийной игры, которая познакомит учеников 9-11 классов с процессом химизации сельского хозяйства, а также предоставит возможность проверить их знания и расширить понимание данной темы. Задачи исследования:…

Исследовательский проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Целью исследования является создание демоверсии компьютерной игры в жанре Roguelike слэшера с видом от третьего лица. Для достижения поставленной цели были сформулированы следующие задачи: Изучить принципы работы игрового движка Unreal Engine 5. Разр…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

17.02.2022