Главная Работы на конкурс Предметное образование Искусство и культурология Исследовательский проект «Компьютерные игры как неотъемлемая часть культуры и искусства общества»

Исследовательский проект «Компьютерные игры как неотъемлемая часть культуры и искусства общества»

Автор: Мартынов Виктор Витальевич

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ СОШ с. Галкино, Хабаровский край, 11 класс

Научный руководитель: Федотушкина Наталья Валентиновна, учитель английского языка

Актуальность темы заключается в неоднозначном отношении по поводу компьютерных игр. Старшее поколение, феминистки, федеральные каналы, по большей части преувеличивающие «вредность» той или иной игры, против подавляющего большинства блогеров, людей «нового поколения» и даже некоторых знаменитостей и учёных, говорящие о том, что в играх ничего плохого нет.

Новизна темы заключается в том, что мы не станем рассматривать сами игры, их характеристики, качество графики и трудности их создания, а рассмотрим их как часть современной культуры и искусства общества и всё, что с ними связано. Лишь с целью понимания данной темы и доказательства (опровержения) гипотезы будут упомянуты технические критерии и иные понятия.

Объектом исследования будут компьютерные игры и всё, что с ними связано: от мифов к ним, до устройств, на которых можно играть в них.

Предмет исследования – различные Интернет-ресурсы, в приоритете — информация из сайта Wikipedia и газеты с журналами со статьями о компьютерных играх и всём, то с ними связано, сами игры.

Целью проекта является нахождение места компьютерных игр в культуре  современного общества.

В качестве гипотезы мы приведём высказывание о вреде компьютерных игр.

Для достижения цели планируется выполнить следующие задачи:

  1. Привести контраргументы в пользу компьютерных игр, которые отталкиваются на рассмотрение видеоигр, как культурную составляющую, и использовать при этом термины по обществознанию, изученные в школьной программе.
  2. Подробно рассмотреть компьютерные игры и всё, что с ними связано, опираясь на информацию в Интернете, статьях и журналах об играх и личном опыте.
  3. Сравнить все плюсы и минусы, имеющиеся в игровых консолях, смартфоне и компьютере. Кроме этого мы должны рассмотреть по отдельности три самые популярные консоли современности.
  4. Провести несколько практических работ, в которых будут анализ одной видеоигры и игроков одной онлайн-игры (эти игры будут указаны в самих практических работах).
  5. Сделать рассуждения касаемо будущности компьютерных игр на основе существующих фактов о них.
  6. Провести анкетирование среди учащихся МБОУ СОШ с. Галкино по теме данного проекта.

Методы исследования: аналитический, анкетирование, рассуждение, сравнение, приведение контраргументов, анализ игроков онлайн-игры инкогнито.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа «2D-игра NEPTA»

В современном мире развитие компьютерных технологий и игровой индустрии идет стремительными темпами. В обществе существуют проблемы. Все понимают нехватку IT-специалистов, в том числе и в игровой индустрии. К тому же подростков часто останавливает уб…

Проектная работа по созданию игры на платформе Uniti «Мусорный подход: приключение по управлению отходами»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В современном мире компьютерные игры становятся все более популярным и важным элементом образовательного процесса. Игры не только увлекают детей и подростков, но и способствуют развитию различных навыков, таких как логическое мышление, решение пробле…

Исследовательская работа «Roblox»

Сейчас мы живем в мире современных технологий, новых инженерных разработок и интересных достижений в науке. Только мир познакомился с одним открытием, как на смену ему уже приходит другое. Наука не стоит на месте, развивается и дает свои плоды. Не ус…

Исследовательская работа «Как не стать заложником компьютерных игр?»

Летом 2018 года компьютерные игры вошли в Международную классификацию болезней ВОЗ. Только ли вред приносит компьютерная игра? Актуальность нашей исследовательской работы заключается в том, что все больше детей погружаются в компьютерные игры, забыва…

Проект «Модель солнечной системы на платформе Minecraft»

Мы можем более наглядно представить относительные масштабы Солнечной системы следующим образом. Пусть Солнце изображается шаром диаметром 7 см. Тогда ближайшая к Солнцу планета — Меркурий находится от него в этом масштабе на расстоянии 280 см, Земля…

Исследовательский проект «Роль компьютерных игр в жизни школьника»

На сегодняшний день компьютеры уже не роскошь, а необходимое для работы средство. Трудно представить себе успешного человека без знания компьютера. Возрастная граница первого опыта работы с компьютером существенно снизилась. Десять лет назад только п…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

17.02.2022