Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательская работа «Игра-путеводитель, созданная в программе Scratch»

Исследовательская работа «Игра-путеводитель, созданная в программе Scratch»

Автор: Захарова Елизавета Олеговна

Место работы/учебы (аффилиация): Городской центр развития и научно-технического творчества детей и юношества г. Тулы, ШКЗ "Мир мультимедийных технологий"

Научный руководитель: Анашкина Ольга Геннадьевна

Тема проекта, на мой взгляд, достаточно актуальна, ведь многие ребята смогут поиграть в игру, выложенную в интернете и узнать для себя что-то новое о местах, где ещё не бывали, или вспомнить свои путешествия, проходя уровень за уровнем в моих играх.

Таким образом, данный проект создавался с целью сделать интересную интерактивную игру-карту в программе Scratch. Также, я надеюсь, создание такой игры поспособствует повышению интереса к путешествиям по России, ведь путеводитель сможет привлечь многих людей – пользователей интернета посетить новые места и создавать свои игры.

Задачи проекта:

  1. Выявить достопримечательности города, найти информацию о каждом.
  2. Разработать экскурсионный маршрут, учитывая местоположение.
  3. Создать и запрограммировать игру-путеводитель.

Конечным продуктом данной проектной работы является игра «Интерактивный путеводитель по Ялте», созданная и запрограммированная мной в программе Scratch первая из серии таких игр.

Методы, используемые при работе: изучение краеведческого материала, анализ опыта создания экскурсионных маршрутов, создание алгоритма программирования в программе Scratch.

Практическая ценность проекта заключается в разработке путеводителя, который может оказаться полезным не только для путешественников, но и для всех детей, подростков и даже взрослых, которые любят интересные и познавательные игры.

У моего проекта есть перспективы развития. С помощью программы Scratch каждый может программировать собственные интерактивные истории, игры и мультфильмы, а затем делиться своими творениями с другими участниками онлайн-сообщества. Я не хочу останавливаться на разработке только одной игры: в мои планы входит разместить в онлайн-сообществе серию игр, а затем найти единомышленников, которые тоже захотят сделать что-то похожее о своих городах или о любым местах, о которых захотят.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»

Интерес со стороны детей и их родителей к программированию в целом и в частности к языку программирования Scratch, а также стимулирование интереса к космонавтике и формирование базовых технических навыков у молодого поколения. Цель работы: разработат…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»

В рамках данного итогового проекта мы рассмотрим разработку компьютерной игры на платформе Construct 3. Construct 3 — это мощный инструмент для создания игр, который предоставляет разработчикам широкий спектр возможностей. Он позволяет создавать игры…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»

Цель проекта: разработать собственные компьютерную игру-головоломку с использованием библиотеки «Pygame». Проблема заключается в недостаточной развитости индустрии компьютерных игр в России, особенно игр-головоломок. Это приводит к отсутствию разнооб…

Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»

В современном обществе проблема качества образования становится одним из наиболее актуальных и обсуждаемых вопросов. Парадоксально, что несмотря на все технологические и социокультурные изменения, школьная система и методы обучения остаются практичес…

Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Проблема: можно ли обучить нейронную сеть игре? Область: кибернетика. Цель: создать нейронную сеть и проверить её обучаемость на примере обучения игре. Задачи: Анализ понятий, изучение литературы и Интернет-ресурсов с целью получения сведений о принц…

Проектная работа «2D-игра NEPTA»

В современном мире развитие компьютерных технологий и игровой индустрии идет стремительными темпами. В обществе существуют проблемы. Все понимают нехватку IT-специалистов, в том числе и в игровой индустрии. К тому же подростков часто останавливает уб…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

12.03.2020