Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины Курсовая работа «Пикты как особый синтез кельтской и германской традиции на примере компьютерной игры «Hellblade: Senua’s Sacrifice»

Курсовая работа «Пикты как особый синтез кельтской и германской традиции на примере компьютерной игры «Hellblade: Senua’s Sacrifice»

Автор: Аганина Елена Дмитриевна

Место работы/учебы (аффилиация): Амурский государственный университет, 3 курс

Актуальность работы заключается в малоизученности темы киберрелигиозности.

В настоящее время на жизнь человека большое влияние оказывают цифровые технологии, которые трансформируются в новые социальные институты посредством различных содержательных и сюжетных аспектов этих технологий. В частности, компьютерные игры на сегодняшний день могут содержать в себе различные элементы философских или религиозных учений, эзотерики, мистики или в целом религиозную традицию. Такие сюжеты оказывают влияние на формирование личности и знаний о той или иной религии.

Данный феномен уникален, поскольку раньше человек мог получать подобные знания из учебной и художественной литературы, СМИ, телевидения. На данный момент компьютерная игра позволяет помимо получения информации также принимать участие в религиозных культах, в борьбе или общении с духами или богами, совершать выбор между добром и злом. Также человек способен непосредственно погрузиться в мир определенной исторической эпохи и понять образ жизни тех людей, их мировоззрение и картину мира. Такие компьютерные игры, как правило, сопровождаются красочной визуализацией и аудио-спецэффектами, что еще больше привлекает игроков. За счет подобных компьютерных игр могут появиться новые последователи различных религиозных течений. Помимо этого, компьютерная игра способна задать вектор для развития и появления новых необычных субкультур с собственным мировоззрением и образом жизни.

Исследование данного феномена даст объяснение появления компьютерных игр с религиозными сюжетами, будет способствовать объяснению проявления большего интереса к ним, раскроет особенности возможного синтеза религиозных традиций с цифровыми технологиями.

Целью исследования: изучить историю пиктов и их особенностей культуры, а также обозначить особенности компьютерных игр с религиозными сюжетами и их влияние на сознание человека через аудио- и видеоконтент на примере игры «Hellblade: Senua’s Sacrifice».

Задачи курсовой работы:

  1. Изучить этногенез, культуру пиктов и их религиозные представления;
  2. Дать характеристику компьютерных игр с религиозными сюжетами;
  3. Выявить достоверность исторической и религиозной составляющей в сюжете компьютерной игры «Hellblade: Senua’s Sacrifice»;
  4. Раскрыть влияние аудио- и видеоконтента на сознание личности на примере компьютерной игры «Hellblade: Senua’s Sacrifice».

Объектом исследования являются компьютерные игры с религиозным сюжетом и их влияние на человека.

Предметом исследования является компьютерная игра «Hellblade: Senua’s Sacrifice».

Гипотеза исследования заключается в том, что в современном мире происходит трансформация религиозных традиций в виртуальном пространстве, посредством чего личность способна приобретать знания этих традиций и формировать собственное мировоззрение. Данное исследование представляет собой глубокий анализ культуры пиктов и анализ воздействия компьютерной игры с религиозным сюжетом.

Данная работа открывает широкий спектр направлений в изучении данного феномена в рамках сюжетов компьютерных игр и виртуального пространства в целом. На данный момент подобных работ достаточно мало, и существует много нераскрытых проблем и вопросов относительно киберрелигиозности.

Основные результаты:

  1. Киберрелигиозность представляет собой уникальный феномен, который сформировался под влиянием развития цифровых технологий. Благодаря им человек способен сформировать свое мировоззрение, посредством сюжетной составляющей продуктов этих технологий, например, компьютерных игр.
  2. Религиозные традиции все чаще выступают сюжетами продуктов компьютерной индустрии, поскольку интерес к религии никогда не угасает. В таких играх игрок способен удовлетворить свою потребность в религиозном опыте и принять участие в совершении культов, общении с духами и богами, хоть и виртуально.
  3. Привлечение технологической составляющей, в компьютерной игре способствует наиболее быстро и понятно освоить информацию из сюжетов, а яркая визуализация привлекает все большее внимание игроков.
  4. Компьютерная игра перестаёт быть развлечением, она оправданно заявляет о себе как о предмете искусства, пускай и в сегменте массовой культуры, примером чего может выступать «Hellblade: Senua’s Sacrifice».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Формирование психологической зависимости у подростков, увлечённых компьютерной игрой»

Цель: изучить появление компьютерной зависимости учащихся подросткового возраста. Задачи: изучить литературу и интернет-ресурсы; провести тестирование проявлений зависимости от компьютерных игр у подростков; собрать данные о времени, проводимом подро…

Исследовательский проект «Создание игры-тренажёра для решения задач математического цикла»

Целью исследования является создание приложения, которое позволяет пользователям, в частности ученикам 6-7 классов, проверить и закрепить свои знания о площади и объёме фигур, а также решать задачи в игровой форме. Для достижения поставленной цели бы…

Исследовательская работа «Мир видеоигр: от развлечения к образованию»

Цель исследования заключается в изучении влияния видеоигр на подростков в возрасте 10-15 лет в России и США, а также в определении возможностей видеоигр для изучения английского языка. Задачи исследования включают: Изучение предпочтений в играх подро…

Проект «Компьютерные игры как способ освоения английского языка»

Цель: оценить, как компьютерные игры могут помочь в изучении английского языка. Задачи: изучить влияние компьютерных игр на жизнь человека; определить преимущества использования видеоигр для изучения английского языка; сравнить эффективность игрового…

Исследовательский проект «Создание мультимедийной игры «Химизация сельского хозяйства»

Целью исследования является создание мультимедийной игры, которая познакомит учеников 9-11 классов с процессом химизации сельского хозяйства, а также предоставит возможность проверить их знания и расширить понимание данной темы. Задачи исследования:…

Исследовательский проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Целью исследования является создание демоверсии компьютерной игры в жанре Roguelike слэшера с видом от третьего лица. Для достижения поставленной цели были сформулированы следующие задачи: Изучить принципы работы игрового движка Unreal Engine 5. Разр…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

28.10.2019