Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины
Курсовая работа «Пикты как особый синтез кельтской и германской традиции на примере компьютерной игры «Hellblade: Senua’s Sacrifice»
Автор: Аганина Елена Дмитриевна
Место работы/учебы (аффилиация): Амурский государственный университет, 3 курс
Актуальность работы заключается в малоизученности темы киберрелигиозности.
В настоящее время на жизнь человека большое влияние оказывают цифровые технологии, которые трансформируются в новые социальные институты посредством различных содержательных и сюжетных аспектов этих технологий. В частности, компьютерные игры на сегодняшний день могут содержать в себе различные элементы философских или религиозных учений, эзотерики, мистики или в целом религиозную традицию. Такие сюжеты оказывают влияние на формирование личности и знаний о той или иной религии.
Данный феномен уникален, поскольку раньше человек мог получать подобные знания из учебной и художественной литературы, СМИ, телевидения. На данный момент компьютерная игра позволяет помимо получения информации также принимать участие в религиозных культах, в борьбе или общении с духами или богами, совершать выбор между добром и злом. Также человек способен непосредственно погрузиться в мир определенной исторической эпохи и понять образ жизни тех людей, их мировоззрение и картину мира. Такие компьютерные игры, как правило, сопровождаются красочной визуализацией и аудио-спецэффектами, что еще больше привлекает игроков. За счет подобных компьютерных игр могут появиться новые последователи различных религиозных течений. Помимо этого, компьютерная игра способна задать вектор для развития и появления новых необычных субкультур с собственным мировоззрением и образом жизни.
Исследование данного феномена даст объяснение появления компьютерных игр с религиозными сюжетами, будет способствовать объяснению проявления большего интереса к ним, раскроет особенности возможного синтеза религиозных традиций с цифровыми технологиями.
Целью исследования: изучить историю пиктов и их особенностей культуры, а также обозначить особенности компьютерных игр с религиозными сюжетами и их влияние на сознание человека через аудио- и видеоконтент на примере игры «Hellblade: Senua’s Sacrifice».
Задачи курсовой работы:
- Изучить этногенез, культуру пиктов и их религиозные представления;
- Дать характеристику компьютерных игр с религиозными сюжетами;
- Выявить достоверность исторической и религиозной составляющей в сюжете компьютерной игры «Hellblade: Senua’s Sacrifice»;
- Раскрыть влияние аудио- и видеоконтента на сознание личности на примере компьютерной игры «Hellblade: Senua’s Sacrifice».
Объектом исследования являются компьютерные игры с религиозным сюжетом и их влияние на человека.
Предметом исследования является компьютерная игра «Hellblade: Senua’s Sacrifice».
Гипотеза исследования заключается в том, что в современном мире происходит трансформация религиозных традиций в виртуальном пространстве, посредством чего личность способна приобретать знания этих традиций и формировать собственное мировоззрение. Данное исследование представляет собой глубокий анализ культуры пиктов и анализ воздействия компьютерной игры с религиозным сюжетом.
Данная работа открывает широкий спектр направлений в изучении данного феномена в рамках сюжетов компьютерных игр и виртуального пространства в целом. На данный момент подобных работ достаточно мало, и существует много нераскрытых проблем и вопросов относительно киберрелигиозности.
Основные результаты:
- Киберрелигиозность представляет собой уникальный феномен, который сформировался под влиянием развития цифровых технологий. Благодаря им человек способен сформировать свое мировоззрение, посредством сюжетной составляющей продуктов этих технологий, например, компьютерных игр.
- Религиозные традиции все чаще выступают сюжетами продуктов компьютерной индустрии, поскольку интерес к религии никогда не угасает. В таких играх игрок способен удовлетворить свою потребность в религиозном опыте и принять участие в совершении культов, общении с духами и богами, хоть и виртуально.
- Привлечение технологической составляющей, в компьютерной игре способствует наиболее быстро и понятно освоить информацию из сюжетов, а яркая визуализация привлекает все большее внимание игроков.
- Компьютерная игра перестаёт быть развлечением, она оправданно заявляет о себе как о предмете искусства, пускай и в сегменте массовой культуры, примером чего может выступать «Hellblade: Senua’s Sacrifice».
Смотреть похожие работы
Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»
Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»
Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»
Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»
Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Проектная работа «2D-игра NEPTA»
Мероприятие завершено
Добавить комментарий