Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины Статья «Общественное значение компьютерных игр в условиях цифровизации»

Статья «Общественное значение компьютерных игр в условиях цифровизации»

Автор: Попов Михаил Вячеславович

Место работы/учебы (аффилиация): Ростовский государственный экономический университет (РИНХ), старший преподаватель кафедры экономической теории

Научный руководитель: Бондаренко Виктория Андреевна, заведующий кафедрой маркетинга и рекламы

На современном этапе цифровизация влияет на все сферы деятельности человека: экономику, политику, культуру, быт. Это влияние актуализирует рассмотрение российской наукой различных проявлений цифровизации, в том числе, связанных с таким феноменом как компьютерные игры. Сфера применения компьютерных игр расширяется, они занимают всё больше времени и денег в потребительском бюджете россиян по сравнению с привычными формами культурного досуга. Компьютерные игры, являясь средством симуляции тех или иных нематериальных потребностей, заставляют игрока переживать самые различные эмоции, что напрямую связано с влиянием цифровизации на потребность человека в игре. В данном исследовании автором проведен литературный обзор эволюции взглядов на сущность игры; анализ экономического потенциала компьютерных игр и роли компьютерных игр в современном обществе, а также выявлены функции компьютерной игры применительно к поддержанию и формированию спроса на виртуальные блага.

Ключевые слова: компьютерная игра, интернет, цифровизация, игровой контент, игра, нематериальные товары, виртуальные товары, цифровой контент, многопользовательские компьютерные игры, нематериальное благо.

На современном этапе развития информационных технологий и их влияния на общество компьютерные игры являются не только коммерческим, но и социально ориентированным проектом. Выявлено главное качество компьютерных игр, которое проявляется в сочетании коммерческого и общественно значимого (социально ориентированного) потенциалов. Использование компьютерных игр как социально ориентированных проектов может способствовать активизации модернизационной экономической политики в сочетании с поддержанием общественно значимых целей.

Общественно значимый и социально-ориентированный потенциал компьютерных игр проявляется в экологизации потребностей человека, под которой подразумевается удовлетворение человеческих потребностей путем использования более экономичных технологий. Так, например, компьютерные игры и симуляторы могут в последствии заменить дорогостоящие тренажеры или снизить количество ресурсов, необходимых для производства услуг и товаров в таких различных областях, как развлечение, обучение, моделирование и диагностика. Впоследствии человек сможет удовлетворять свои нематериальные потребности, используя менее затратные методы, например, компьютерные игры, что актуально в вопросах сохранения экологии.

В практической сфере результаты исследований можно использовать в целях корректировки институциональных актов в сфере оборота и спецификации прав собственности на объекты виртуальных миров компьютерных игр. Подобные корректировки могут способствовать активизации инновационных секторов промышленности и стимулированию экономического роста России.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Формирование психологической зависимости у подростков, увлечённых компьютерной игрой»

Цель: изучить появление компьютерной зависимости учащихся подросткового возраста. Задачи: изучить литературу и интернет-ресурсы; провести тестирование проявлений зависимости от компьютерных игр у подростков; собрать данные о времени, проводимом подро…

Исследовательский проект «Создание игры-тренажёра для решения задач математического цикла»

Целью исследования является создание приложения, которое позволяет пользователям, в частности ученикам 6-7 классов, проверить и закрепить свои знания о площади и объёме фигур, а также решать задачи в игровой форме. Для достижения поставленной цели бы…

Исследовательская работа «Мир видеоигр: от развлечения к образованию»

Цель исследования заключается в изучении влияния видеоигр на подростков в возрасте 10-15 лет в России и США, а также в определении возможностей видеоигр для изучения английского языка. Задачи исследования включают: Изучение предпочтений в играх подро…

Проект «Компьютерные игры как способ освоения английского языка»

Цель: оценить, как компьютерные игры могут помочь в изучении английского языка. Задачи: изучить влияние компьютерных игр на жизнь человека; определить преимущества использования видеоигр для изучения английского языка; сравнить эффективность игрового…

Исследовательский проект «Создание мультимедийной игры «Химизация сельского хозяйства»

Целью исследования является создание мультимедийной игры, которая познакомит учеников 9-11 классов с процессом химизации сельского хозяйства, а также предоставит возможность проверить их знания и расширить понимание данной темы. Задачи исследования:…

Исследовательский проект «Разработка трёхмерного Roguelike слэшера с видом от третьего лица»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Целью исследования является создание демоверсии компьютерной игры в жанре Roguelike слэшера с видом от третьего лица. Для достижения поставленной цели были сформулированы следующие задачи: Изучить принципы работы игрового движка Unreal Engine 5. Разр…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

19.04.2019