Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины Статья «Общественное значение компьютерных игр в условиях цифровизации»

Статья «Общественное значение компьютерных игр в условиях цифровизации»

Автор: Попов Михаил Вячеславович

Место работы/учебы (аффилиация): Ростовский государственный экономический университет (РИНХ), старший преподаватель кафедры экономической теории

Научный руководитель: Бондаренко Виктория Андреевна, заведующий кафедрой маркетинга и рекламы

На современном этапе цифровизация влияет на все сферы деятельности человека: экономику, политику, культуру, быт. Это влияние актуализирует рассмотрение российской наукой различных проявлений цифровизации, в том числе, связанных с таким феноменом как компьютерные игры. Сфера применения компьютерных игр расширяется, они занимают всё больше времени и денег в потребительском бюджете россиян по сравнению с привычными формами культурного досуга. Компьютерные игры, являясь средством симуляции тех или иных нематериальных потребностей, заставляют игрока переживать самые различные эмоции, что напрямую связано с влиянием цифровизации на потребность человека в игре. В данном исследовании автором проведен литературный обзор эволюции взглядов на сущность игры; анализ экономического потенциала компьютерных игр и роли компьютерных игр в современном обществе, а также выявлены функции компьютерной игры применительно к поддержанию и формированию спроса на виртуальные блага.

Ключевые слова: компьютерная игра, интернет, цифровизация, игровой контент, игра, нематериальные товары, виртуальные товары, цифровой контент, многопользовательские компьютерные игры, нематериальное благо.

На современном этапе развития информационных технологий и их влияния на общество компьютерные игры являются не только коммерческим, но и социально ориентированным проектом. Выявлено главное качество компьютерных игр, которое проявляется в сочетании коммерческого и общественно значимого (социально ориентированного) потенциалов. Использование компьютерных игр как социально ориентированных проектов может способствовать активизации модернизационной экономической политики в сочетании с поддержанием общественно значимых целей.

Общественно значимый и социально-ориентированный потенциал компьютерных игр проявляется в экологизации потребностей человека, под которой подразумевается удовлетворение человеческих потребностей путем использования более экономичных технологий. Так, например, компьютерные игры и симуляторы могут в последствии заменить дорогостоящие тренажеры или снизить количество ресурсов, необходимых для производства услуг и товаров в таких различных областях, как развлечение, обучение, моделирование и диагностика. Впоследствии человек сможет удовлетворять свои нематериальные потребности, используя менее затратные методы, например, компьютерные игры, что актуально в вопросах сохранения экологии.

В практической сфере результаты исследований можно использовать в целях корректировки институциональных актов в сфере оборота и спецификации прав собственности на объекты виртуальных миров компьютерных игр. Подобные корректировки могут способствовать активизации инновационных секторов промышленности и стимулированию экономического роста России.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»

Интерес со стороны детей и их родителей к программированию в целом и в частности к языку программирования Scratch, а также стимулирование интереса к космонавтике и формирование базовых технических навыков у молодого поколения. Цель работы: разработат…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»

В рамках данного итогового проекта мы рассмотрим разработку компьютерной игры на платформе Construct 3. Construct 3 — это мощный инструмент для создания игр, который предоставляет разработчикам широкий спектр возможностей. Он позволяет создавать игры…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»

Цель проекта: разработать собственные компьютерную игру-головоломку с использованием библиотеки «Pygame». Проблема заключается в недостаточной развитости индустрии компьютерных игр в России, особенно игр-головоломок. Это приводит к отсутствию разнооб…

Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»

В современном обществе проблема качества образования становится одним из наиболее актуальных и обсуждаемых вопросов. Парадоксально, что несмотря на все технологические и социокультурные изменения, школьная система и методы обучения остаются практичес…

Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Проблема: можно ли обучить нейронную сеть игре? Область: кибернетика. Цель: создать нейронную сеть и проверить её обучаемость на примере обучения игре. Задачи: Анализ понятий, изучение литературы и Интернет-ресурсов с целью получения сведений о принц…

Проектная работа «2D-игра NEPTA»

В современном мире развитие компьютерных технологий и игровой индустрии идет стремительными темпами. В обществе существуют проблемы. Все понимают нехватку IT-специалистов, в том числе и в игровой индустрии. К тому же подростков часто останавливает уб…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

19.04.2019