Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины
Статья «Общественное значение компьютерных игр в условиях цифровизации»
Автор: Попов Михаил Вячеславович
Место работы/учебы (аффилиация): Ростовский государственный экономический университет (РИНХ), старший преподаватель кафедры экономической теории
Научный руководитель: Бондаренко Виктория Андреевна, заведующий кафедрой маркетинга и рекламы
На современном этапе цифровизация влияет на все сферы деятельности человека: экономику, политику, культуру, быт. Это влияние актуализирует рассмотрение российской наукой различных проявлений цифровизации, в том числе, связанных с таким феноменом как компьютерные игры. Сфера применения компьютерных игр расширяется, они занимают всё больше времени и денег в потребительском бюджете россиян по сравнению с привычными формами культурного досуга. Компьютерные игры, являясь средством симуляции тех или иных нематериальных потребностей, заставляют игрока переживать самые различные эмоции, что напрямую связано с влиянием цифровизации на потребность человека в игре. В данном исследовании автором проведен литературный обзор эволюции взглядов на сущность игры; анализ экономического потенциала компьютерных игр и роли компьютерных игр в современном обществе, а также выявлены функции компьютерной игры применительно к поддержанию и формированию спроса на виртуальные блага.
Ключевые слова: компьютерная игра, интернет, цифровизация, игровой контент, игра, нематериальные товары, виртуальные товары, цифровой контент, многопользовательские компьютерные игры, нематериальное благо.
На современном этапе развития информационных технологий и их влияния на общество компьютерные игры являются не только коммерческим, но и социально ориентированным проектом. Выявлено главное качество компьютерных игр, которое проявляется в сочетании коммерческого и общественно значимого (социально ориентированного) потенциалов. Использование компьютерных игр как социально ориентированных проектов может способствовать активизации модернизационной экономической политики в сочетании с поддержанием общественно значимых целей.
Общественно значимый и социально-ориентированный потенциал компьютерных игр проявляется в экологизации потребностей человека, под которой подразумевается удовлетворение человеческих потребностей путем использования более экономичных технологий. Так, например, компьютерные игры и симуляторы могут в последствии заменить дорогостоящие тренажеры или снизить количество ресурсов, необходимых для производства услуг и товаров в таких различных областях, как развлечение, обучение, моделирование и диагностика. Впоследствии человек сможет удовлетворять свои нематериальные потребности, используя менее затратные методы, например, компьютерные игры, что актуально в вопросах сохранения экологии.
В практической сфере результаты исследований можно использовать в целях корректировки институциональных актов в сфере оборота и спецификации прав собственности на объекты виртуальных миров компьютерных игр. Подобные корректировки могут способствовать активизации инновационных секторов промышленности и стимулированию экономического роста России.
Смотреть похожие работы
Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»
Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»
Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»
Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»
Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Проектная работа «2D-игра NEPTA»
Мероприятие завершено
Добавить комментарий