Главная Работы на конкурс Предметное образование Общественно-научные дисциплины Статья «Общественное значение компьютерных игр в условиях цифровизации»

Статья «Общественное значение компьютерных игр в условиях цифровизации»

Автор: Попов Михаил Вячеславович

Место работы/учебы (аффилиация): Ростовский государственный экономический университет (РИНХ), старший преподаватель кафедры экономической теории

Научный руководитель: Бондаренко Виктория Андреевна, заведующий кафедрой маркетинга и рекламы

На современном этапе цифровизация влияет на все сферы деятельности человека: экономику, политику, культуру, быт. Это влияние актуализирует рассмотрение российской наукой различных проявлений цифровизации, в том числе, связанных с таким феноменом как компьютерные игры. Сфера применения компьютерных игр расширяется, они занимают всё больше времени и денег в потребительском бюджете россиян по сравнению с привычными формами культурного досуга. Компьютерные игры, являясь средством симуляции тех или иных нематериальных потребностей, заставляют игрока переживать самые различные эмоции, что напрямую связано с влиянием цифровизации на потребность человека в игре. В данном исследовании автором проведен литературный обзор эволюции взглядов на сущность игры; анализ экономического потенциала компьютерных игр и роли компьютерных игр в современном обществе, а также выявлены функции компьютерной игры применительно к поддержанию и формированию спроса на виртуальные блага.

Ключевые слова: компьютерная игра, интернет, цифровизация, игровой контент, игра, нематериальные товары, виртуальные товары, цифровой контент, многопользовательские компьютерные игры, нематериальное благо.

На современном этапе развития информационных технологий и их влияния на общество компьютерные игры являются не только коммерческим, но и социально ориентированным проектом. Выявлено главное качество компьютерных игр, которое проявляется в сочетании коммерческого и общественно значимого (социально ориентированного) потенциалов. Использование компьютерных игр как социально ориентированных проектов может способствовать активизации модернизационной экономической политики в сочетании с поддержанием общественно значимых целей.

Общественно значимый и социально-ориентированный потенциал компьютерных игр проявляется в экологизации потребностей человека, под которой подразумевается удовлетворение человеческих потребностей путем использования более экономичных технологий. Так, например, компьютерные игры и симуляторы могут в последствии заменить дорогостоящие тренажеры или снизить количество ресурсов, необходимых для производства услуг и товаров в таких различных областях, как развлечение, обучение, моделирование и диагностика. Впоследствии человек сможет удовлетворять свои нематериальные потребности, используя менее затратные методы, например, компьютерные игры, что актуально в вопросах сохранения экологии.

В практической сфере результаты исследований можно использовать в целях корректировки институциональных актов в сфере оборота и спецификации прав собственности на объекты виртуальных миров компьютерных игр. Подобные корректировки могут способствовать активизации инновационных секторов промышленности и стимулированию экономического роста России.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа по созданию игры на платформе Uniti «Мусорный подход: приключение по управлению отходами»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В современном мире компьютерные игры становятся все более популярным и важным элементом образовательного процесса. Игры не только увлекают детей и подростков, но и способствуют развитию различных навыков, таких как логическое мышление, решение пробле…

Исследовательская работа «Roblox»

Сейчас мы живем в мире современных технологий, новых инженерных разработок и интересных достижений в науке. Только мир познакомился с одним открытием, как на смену ему уже приходит другое. Наука не стоит на месте, развивается и дает свои плоды. Не ус…

Исследовательская работа «Как не стать заложником компьютерных игр?»

Летом 2018 года компьютерные игры вошли в Международную классификацию болезней ВОЗ. Только ли вред приносит компьютерная игра? Актуальность нашей исследовательской работы заключается в том, что все больше детей погружаются в компьютерные игры, забыва…

Проект «Модель солнечной системы на платформе Minecraft»

Мы можем более наглядно представить относительные масштабы Солнечной системы следующим образом. Пусть Солнце изображается шаром диаметром 7 см. Тогда ближайшая к Солнцу планета — Меркурий находится от него в этом масштабе на расстоянии 280 см, Земля…

Исследовательский проект «Роль компьютерных игр в жизни школьника»

На сегодняшний день компьютеры уже не роскошь, а необходимое для работы средство. Трудно представить себе успешного человека без знания компьютера. Возрастная граница первого опыта работы с компьютером существенно снизилась. Десять лет назад только п…

Исследовательская работа «Компьютерные игры: под призмой духовных ценностей»

Дома и в школе нам стараются привить хорошие привычки, а также указать на плохие. На мой взгляд, для этого часто делается недостаточно. Потому что обычно взрослые ссылаются на физические последствия: будешь много смотреть телевизор – испортишь зрение…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

19.04.2019