Главная Работы на конкурс Предметное образование Физико-математические дисциплины
Презентация «Возможности использования игры Minecraft в школьном образовании»
Автор: Меджидов Салих Гаджиевич
Место работы/учебы (аффилиация): Школа 1517 г. Москвы, 2 класс
Научный руководитель: Иванова Светлана Викторовна учитель начальных классов и педагог-эксперт Майкрософт
Minecraft – это компьютерная игра, которую очень любят взрослые и дети. Майнкрафт в переводе с английского означает «добывать и строить». Главное в этой игре – кубики. Из них можно строить и проектировать все что угодно. Создал эту игру — шведский программист Маркус Перссон в 2009 году. Мы выдвинули такую гипотезу: использование игры Minecraft могло бы значительно повысить эффективность обучения школьников.
Объект: игра Minecraft.
Предмет: влияние компьютерной игры Minecraft в школьном образовании.
Целью нашей работы: доказать, что игру «MINECRAFT» в сочетании с учебной задачей позволяет школьникам усваивать программный материал быстро и интересно.
Мы поставили следующие задачи:
- Общие сведения об игре;
- Определить значимость игры в школьном образовании;
- Полезность сведений полученных в игре;
- сделать выводы и рекомендации.
Один комментарий на ««Презентация «Возможности использования игры Minecraft в школьном образовании»»»
На настоящее время «полезность» довольна сомнительная или ограниченная, не замечено, что игра помогает как-то «лучше усваивать школьнй материал», развивает «творческие способности» или «пространственное» мышление. Обычная игра для более менее приятного время провождения.
Смотреть похожие работы
Исследовательский проект «Unity или как создать игру своей мечты»
Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»
Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»
Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»
Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»
Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Мероприятие завершено
Добавить комментарий