Главная Работы на конкурс Предметное образование Физико-математические дисциплины Исследовательский проект «Программирование алгоритма построения сечения многогранников»

Исследовательский проект «Программирование алгоритма построения сечения многогранников»

Автор: Михайлевский Артём Александрович

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ СОШ №2 им. И.М. Суворова ст. Павловской, Краснодарский край, 10 класс

Научный руководитель: Черемискина Людмила Павловна

Цель: разработать веб-сайт для интерактивного построения сечений пространственных фигур.

Задачи:

  • изучить HTML, CSS, Javascript и Thee.js;
  • разработать пользовательский интерфейс сайта;
  • запрограммировать алгоритм построения сечений фигур;
  • сделать выводы об проделанной работе.

Объект исследования: процесс трёхмерного моделирования сечений геометрических тел в виртуальном пространстве, реализованный средствами Three.js. Предмет – алгоритмы и методы библиотеки Three.js для интерактивного определения координат точек на поверхности фигуры и последующего построения секущей
плоскости.

Гипотеза — возможно создать универсальную программную среду, в которой построение плоскости сечения для любого типа фигур (включая тела вращения, не имеющие рёбер и
плоских граней) будет выполняться по единому принципу: пользователь задаёт три точки с помощью кликов мыши, после чего программно вычисляется и отображается секущая
плоскость, ограниченная габаритами фигуры для улучшения визуального восприятия.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа «Виртуальная лаборатория и система тестирования по физике (с элементами искусственного интеллекта)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как сделать изучение физики наглядным даже в школе без необходимого лабораторного оборудования? Виртуальная лаборатория по физике помогает проводить эксперименты, проверять знания и изучать законы природы с помощью цифровых технологий. В проекте пред…

Проект «Система мониторинга и прогнозирования цен на продукты питания на основе технологий искусственного интеллекта (на примере регионов Согдийской области)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как заранее оценить изменение стоимости продуктов питания и сравнить цены в разных регионах? Проект посвящён задаче «Прогнозирование цен на продукты» с помощью искусственного интеллекта на примере регионов Согдийской области. Автор разработал интелле…

Исследовательский проект «Использование 3D моделирования для интенсификации процесса изучения химических элементов»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Актуальность исследования Школьникам бывает трудно визуализировать сложное строение атома и распределение электронов. Этот базовый материал открывает путь к пониманию химических свойств элементов Дмитрия Менделеева. Трехмерная графика выводит получен…

Проектная работа «Создание игры «Удачливый гонщик» в среде программирования «Scratch»

Как создать собственную компьютерную игру и познакомиться с основами программирования? Проектная работа посвящена разработке игры «Удачливый гонщик» в визуальной среде программирования Scratch 3.0. Автор изучает принципы создания игр, работу с графич…

Исследовательская работа «Кибер-скорпион робот-исследователь опасных зон»

Как создать робота, способного исследовать места, опасные для человека? Исследовательская работа «Кибер-скорпион — робот-исследователь опасных зон» посвящена разработке бионической робототехнической модели на базе LEGO Mindstorms EV3. Авторы изучают…

Презентация на тему: «Геометрия в технологиях и IT»

Как геометрия помогает создавать компьютерные игры, строить трёхмерные модели и разрабатывать технологии искусственного интеллекта? Проект «Геометрия в технологиях и IT» раскрывает связь школьной математики с современным цифровым миром. В работе расс…

Мероприятие завершено