Главная Работы на конкурс Предметное образование Физико-математические дисциплины Исследовательский проект «Программирование алгоритма построения сечения многогранников»

Исследовательский проект «Программирование алгоритма построения сечения многогранников»

Автор: Михайлевский Артём Александрович

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ СОШ №2 им. И.М. Суворова ст. Павловской, Краснодарский край, 10 класс

Научный руководитель: Черемискина Людмила Павловна

Цель: разработать веб-сайт для интерактивного построения сечений пространственных фигур.

Задачи:

  • изучить HTML, CSS, Javascript и Thee.js;
  • разработать пользовательский интерфейс сайта;
  • запрограммировать алгоритм построения сечений фигур;
  • сделать выводы об проделанной работе.

Объект исследования: процесс трёхмерного моделирования сечений геометрических тел в виртуальном пространстве, реализованный средствами Three.js. Предмет – алгоритмы и методы библиотеки Three.js для интерактивного определения координат точек на поверхности фигуры и последующего построения секущей
плоскости.

Гипотеза — возможно создать универсальную программную среду, в которой построение плоскости сечения для любого типа фигур (включая тела вращения, не имеющие рёбер и
плоских граней) будет выполняться по единому принципу: пользователь задаёт три точки с помощью кликов мыши, после чего программно вычисляется и отображается секущая
плоскость, ограниченная габаритами фигуры для улучшения визуального восприятия.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…