Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Программное приложение — один из способов подготовки к ЕГЭ и олимпиадам»

Проект «Программное приложение — один из способов подготовки к ЕГЭ и олимпиадам»

Автор: Капырина Светлана Дмитриевна

Место работы/учебы (аффилиация): Предуниверсарий ГУУ, г. Москва, 11 класс

Научный руководитель: Марченко Елена Витальевна, преподаватель английского языка

Современное общество становится свидетелем кардинальных изменений во всех отраслях- новой технологической революции, которая отмечена формированием общества знаний, развитием информационно-коммуникативных технологий и громадных массивов передаваемой информации. На современном этапе развития общества процесс межкультурной коммуникации приобретает новые формы, поэтому изучение иностранных языков, а в особенности, английского, как языка международного общения, становится средством достижения профессиональной реализации личности. Большую часть времени современный человек проводит в телефоне, наряду с различными играми, картами, навигаторами, фото и видео редакторами, использование образовательных приложений по изучению языка также становится весьма популярным. Считается, что с их помощью удалось революционизировать изучение иностранного языка для разных возрастных аудиторий и людей с разными уровнями знаний языка. Но, проанализировав популярные приложения, выяснилось, что не существует универсального приложения, которое бы помогало выпускникам школ в подготовке к формату ЕГЭ и олимпиадам по английскому языку. Таким образом, актуальность нашего исследования связана со значительным распространением использования образовательных платформ, в необходимости сравнения имеющихся доступных приложений и создания эффективного образовательного приложения, удовлетворяющего потребности учащихся и педагогов.

Цель проекта: познакомиться с возможностями изучения английского языка через приложения и создать макет своего приложения.

Задачи проекта:

  1. Рассмотреть все доступные приложения для изучения английского языка, изучить их методы обучения, проверить их эффективность, адаптировать их под создание собственной программы.
  2. Рассмотреть отзывы о популярных приложениях.
  3. Провести анкетирование среди всех классов Предуниверсария.
  4. Выдвинуть макет приложения.

Конечный продукт: макет приложения, с учетом отзывов других программ и результатов анкетирования целевой аудитории (учащиеся 10-11 классов Предуниверсария ГУУ, учителя
английского языка).

Один комментарий на ««Проект «Программное приложение — один из способов подготовки к ЕГЭ и олимпиадам»»»

  1. Евгений Петрович

    Проект направлен на изучение возможностей использования приложений для подготовки к ЕГЭ и олимпиадам по английскому языку, а также на создание собственного приложения, основываясь на анализе существующих программ и обратной связи от учеников.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Исследовательский проект «А ты готов принять участие в конкурсе орфографии?»

Цель: подготовиться и провести конкурс орфографии. Гипотеза: возможность проведения конкурса орфографии познакомит обучающихся с историей английского языка и повысит их интерес к его изучению. Задачи: Изучить необходимую литературу об истории английс…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Исследовательский проект «Сквозь зеркало дубляжа: отражение и преломление английской народной мудрости в кинопространстве»

Цель настоящего исследования: выявить и проанализировать основные способы перевода английских пословиц и поговорок на русский язык, определив наиболее эффективную переводческую стратегию для их передачи на другой язык; систематизировать возникающие п…

Исследовательская работа «Влияние искусственного интеллекта на учебную мотивацию подростков (на примере учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ г. Твери)»

Цель исследования – выявить особенности использования искусственного интеллекта в учебной деятельности и определить его связь с уровнем учебной мотивации учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ города Твери. Актуальность темы обусловлена стрем…

Мероприятие завершено