Главная Работы на конкурс Предметное образование Гуманитарные дисциплины Исследовательский проект «Использование Интернет-ресурсов для изучения английского языка во внеурочное время»

Исследовательский проект «Использование Интернет-ресурсов для изучения английского языка во внеурочное время»

Автор: Скрипченко Никита Алексеевич

Место работы/учебы (аффилиация): Волгоградский кадетский корпус Следственного комитета Российской Федерации имени Ф.Ф. Слипченко, 11 класс

Научный руководитель: Земченкова Татьяна Владимировна

Актуальность данного исследования заключается в том, что современные Интернет-ресурсы позволяют изучать английский язык во внеурочное время, но не у всех желающих это получается.

Цель данной работы заключается в том, чтобы определить значимость использования образовательных Интернет-сайтов в изучении английского языка и составить список полезных Интернет-ресурсов для современных школьников.

Соответственно, объектом исследования являются некоторые современные ресурсы сети Интернет. Предметом исследования выступают современные онлайн-школы, онлайн-курсы и онлайн-порталы по изучению английского языка.

Мы поставили следующие задачи исследования:

  1. Определить понятия IT-технологии и сетевые ресурсы.
  2. Изучить возможности Интернет-ресурсов для самообразования.
  3. Рассмотреть риски онлайн обучения.
  4. Провести опрос среди подростков о том, как часто они используют сетевые ресурсы для самообразования.
  5. Выявить сетевые ресурсы, которые помогут школьникам изучать английский язык во внеурочное время, составить рекомендации по их использованию.

Гипотеза данной работы состоит в том, что современные школьники мало пользуются Интернет-ресурсами для самообразования и изучения английского языка. Однако, при грамотном подходе к отбору сетевых ресурсов можно успешно изучать иностранный язык вне школы.

В результате проведенного исследования по данной теме был создан видеогид «Изучаем английский онлайн».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «История города Чехова как уникальный туристический маршрут Московской области»

Цели проекта: Воспитание патриотизма и интереса к истории родного края. Уметь достойно представить материал про родной город на иностранном языке, чтобы привлечь внимание туристов не только нашей страны, но и других стран. Актуальность. Чехов притяги…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

01.06.2023