Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательская работа «Применение AR (Augmented Reality) в учебном процессе»

Исследовательская работа «Применение AR (Augmented Reality) в учебном процессе»

Автор: Джамкенова Арайлым Ерболатовна

Место работы/учебы (аффилиация): Кокшетауский унивеситет имени Абая Мырзахметова, Республика Казахстан, 3 курс

Научный руководитель: Ковальский Вадим Викторович

Современное общество тесно связано с информационно-коммуникационными технологиями, которые играют ключевую роль в повседневной жизни людей. Особенно молодое поколение активно использует гаджеты для различных целей, таких как развлечения, общение, поиск информации, навигация по неизвестным местам и выбор маршрутов [1].

Широкое использование различных гаджетов не только среди школьников, но и среди детей дошкольного возраста расширяет возможности образовательных технологий за счет визуализации и виртуализации информации и процессов. Виртуальная реальность (VR) иногда так увлекает пользователя, что он не может отличить ее от реального окружения.

Цель научно-исследовательской работы заключается в том, чтобы предоставить студентам образовательный опыт посредством использования дополненной реальности, чтобы оценить способность взаимодействия, обеспечиваемого этой технологией, улучшить способность пространственной визуализации и когнитивное развитие ее пользователей.

Задачи научно-исследовательской работы заключается:

  • рассмотреть augmented reality и ее возможности;
  • исследовать использование augmented reality в учебном процессе по декоративной обработке древесины;
  • провести анализ практическое применение Augmented reality в учебном процессе по декоративной обработке древесины.

Гипотеза: каждый преподаватель может использовать augmented reality для работы в образовательном пространстве.

Объект исследования: технологии augmented reality, имеющие потенциал применения в сфере образования.

Предмет исследования: возможности технологий augmented reality, их необходимость и эффективность.

Методы работы: теоретические – сбор и анализ литературы по проблеме исследования, эмпирические – методы сбора данных (опрос, наблюдение, анкетирование), методы математической (статистической) обработки результатов.

2 комментария на ««Исследовательская работа «Применение AR (Augmented Reality) в учебном процессе»»»

  1. Олег Николаевич

    Исследовательская работа «Применение AR (Augmented Reality) в учебном процессе» изучает возможность использования дополненной реальности в образовании для расширения возможностей образовательных технологий и улучшения учебного опыта студентов. Автор работы исследует, как AR может способствовать развитию навыков пространственной визуализации и когнитивному развитию пользователей.
    Вопрос для размышления:
    Каким образом дополненная реальность может быть использована в образовательном процессе для повышения эффективности обучения и развития навыков студентов, и каковы преимущества и ограничения этого подхода?

  2. Игорь Дмитриевич

    Использование дополненной реальности в образовательном процессе открывает новые возможности для развития пространственной визуализации и когнитивных навыков учащихся, способствуя их более глубокому вовлечению в учебный процесс.
    Вопрос:
    Каким образом технологии дополненной реальности могут улучшить пространственную визуализацию и когнитивное развитие учащихся в учебном процессе, связанном с декоративной обработкой древесины?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Исследовательская работа «Влияние искусственного интеллекта на учебную мотивацию подростков (на примере учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ г. Твери)»

Цель исследования – выявить особенности использования искусственного интеллекта в учебной деятельности и определить его связь с уровнем учебной мотивации учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ города Твери. Актуальность темы обусловлена стрем…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Информационно-исследовательский проект «Исполнители в среде программирования Ку-Мир»

Цель проекта: создать интерактивную презентацию для обобщения знаний по теме «Алгоритмизация». Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи: Изучить методическую литературу и Интернет-ресурсы по данной теме. Детально разобраться в сред…

Исследовательский проект «Цифровой двойник известной исторической личности – новый инструмент обучения»

Цель: создать цифровую модель известной исторической личности, которая бы помогла по-настоящему раскрыть эту личность, поднять интерес к ней и повысить мотивацию школьников изучать историю. Задачи проекта: Изучить цифровые инструменты, позволяющие со…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

12.09.2024