Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины
Исследовательский проект «Киберспорт в школе. Воплоти мечту»
Автор: Конопля Арсений Геннадьевич
Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ Шуваловская школа №1448, г. Москва, 7 класс
Научный руководитель: Чистова Людмила Сергеевна
Моя работа посвящена киберспорту. Я выбрал эту тему, потому что киберспорт очень молодой и быстроразвивающийся вид спорта. Не смотря, на свою краткую историю, он быстро обрел поклонников по всему миру. Лучше всего киберспорт развит в Корее, также он очень популярен в Америке и в Европе. Киберспорт начал очень быстро развиваться в Китае, при том, что он там появился совсем недавно. В России же наоборот киберспорт существует давно, но не настолько развит, как хотелось бы.
Цель: знакомство с профессией киберспортсмена, определить, есть ли польза от компьютерных игр, а также какой вред здоровью может нанести увлечение киберспортом.
Задачи:
- Изучить и систематизировать материал в сети-Интернет о киберспорте.
- Изучить мнение сверстников по данной теме.
- Выявить преимущества и недостатки занятием киберспорта.
Методы исследования: сбор, анализ, опрос, анкетирование
Смотреть похожие работы
Исследовательский проект «Unity или как создать игру своей мечты»
Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»
Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»
Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»
Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»
Научно-исследовательский проект «Создание нейронной сети и ее обучение игре посредством генетического алгоритма»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Мероприятие завершено
Добавить комментарий