Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательская работа «Изучение правил и норм использования VR технологии в обучении»

Исследовательская работа «Изучение правил и норм использования VR технологии в обучении»

Автор: Мартынова Вероника Андреевна

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ Лицей №101, г. Санкт-Петербург, 8 класс

Научный руководитель: Мартынова Елена Владимировна

Не так давно мы приобрели очки виртуальной реальности для игры. Мне нравиться процесс игры в VR очках. Сначала я заинтересовалась вопросом, возможно ли совместить «приятное с полезным», то есть обучаться с помощью VR технологии?

В прошлом году в своей исследовательской работе «Изучение возможности использования VR технологии в обучении» мы нашли положительный ответ на этот вопрос и сделали вывод, что VR технологию можно применять при обучении. С помощью виртуальной реальности намного интереснее обучаться, чем с помощью учебников. Однако VR технология не может полностью заменить работу с учителями и учебники. Но виртуальная реальность может дополнить обычное для нас обучение и обеспечить ученикам лучшее усвоение материала. Повторюсь, что процесс игры и обучения в VR очках мне нравится, однако родители не дают мне в них долго играть. Кроме того, во время моего выступления на конференции  по теме VR технологии мне задали вопрос о том, вредно ли использовать VR технологию, и каково безопасное время использования VR оборудования. Отвечая на эти вопросы, я опиралась на данные от производителей этого оборудования, которые указывали возрастные ограничения – детям старше 12 лет. Кроме того ряд медицинских экспертов в своих высказываниях в интернете называли безопасным 15 минутное пребывание в «виртуальном пространстве».

Зная о том, что в школе существуют правила и нормы по использованию электронных систем обучения (ЭСО), мы заинтересовались вопросом, существуют ли официальные нормы по использованию VR оборудования для обучения школьников. Ответу на этот вопрос мы решили посвятить продолжение нашей исследовательской работы, которая в первой своей части показала, что технология VR востребована в обучении, и важно теперь определить, как эту технологию безопасно использовать в школе.

Цель работы: изучить правила и нормы использования VR  технологии в обучении.

Задачи работы:

  1. Изучить СанПиН для школ.
  2. Найти исследования по использованию VR технологии в обучении.
  3. Найти правила и нормы использования VR технологии в обучении.
  4. Проанализировать информацию.
  5. Провести эксперимент.
  6. Сделать выводы.

Гипотеза: возможно, что для применения VR технологии в школе действуют такие же правила и нормы, как для интерактивной доски или компьютера.

Объект исследования: VR технология.

Предмет исследования: правила и нормы использования VR технологии в обучении.

Методы исследования:

  • теоретические (сбор информации, анализ информации);
  • практические (эксперимент);
  • математические.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Исследовательская работа «Влияние искусственного интеллекта на учебную мотивацию подростков (на примере учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ г. Твери)»

Цель исследования – выявить особенности использования искусственного интеллекта в учебной деятельности и определить его связь с уровнем учебной мотивации учащихся 7–11 классов общеобразовательных школ города Твери. Актуальность темы обусловлена стрем…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Мероприятие завершено