Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Программируемая кормушка для домашних животных»

Проект «Программируемая кормушка для домашних животных»

Автор: Пац Александр Николаевич

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ-СОШ №11 им. В.В. Рассохина, г. Армавир, Краснодарский край, 10 класс

Научный руководитель: Мкртычян Елена Георгиевна

Актуальность данной темы состоит в том, что многие хозяева домашних животных не могут вовремя покормить своих питомцев. Причин для этого много. Например: работа до позднего времени суток, срочный отъезд на 1-2 дня. Сдавать животное в специальную гостиницу или на пункт передержки недешёвое удовольствие. Можно сделать доступным для питомца большой запас воды. Лоток для естественных потребностей будет свежим пару дней. Вопрос с питанием остаётся открытым, особенно для кошек и собак, для них корм выдаётся порционно, в малых количествах, чтобы не вызвать переедание и в дальнейшем избежать проблем с пищеварительной системой.

Объектом исследования данного проекта является питание кошек и мелких пород собак без прямого участия человека.

Предметом исследования является возможность внедрения автоматизированного процесса кормления домашних животных.

Цель проекта: создание бюджетного  автоматического, полностью автономного приспособления – механическую кормушку для кошек и собак.

Данная цель предполагает решение следующих задач:

  1. Изучить литературу по теме исследования.
  2. Выбрать актуальный и бюджетный вариант изделия.
  3. Объединить в работе знания по физике и информатике.
  4. Продумать и собрать бюджетную модель изделия.
  5. Провести испытания готового изделия в реальных условиях.

В качестве материала исследования были использованы сайты интернет-магазинов по продаже товаров для животных, а также реальные отзывы и пожелания владельцев четвероногих друзей и ветеринарных врачей.

Для осуществления поставленных задач были использованы следующие методы и приемы исследования:

  1. Анализ литературы по теме данного исследования.
  2. Теоретические сведения.
  3. Прием логического вывода.
  4. Статистический метод.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Презентация к проекту «Протез руки для упрощения процесса пользования инструментами с управлением через ЭМГ-датчики»

Актуальность проекта. Разработка инновационного инструментального протеза руки крайне важна для повышения качества жизни людей с ограниченными возможностями. По данным Всемирной организации здравоохранения, миллионы людей сталкиваются с трудностями в…

Проектная работа «Влияние воздушного пластилина на мое развитие»

В наше время большое разнообразие материалов для лепки. Но именно выбор в пользу воздушного пластилина дает большие потенциальные возможности для разностороннего развития. Воздушный пластилин очень мягкий в отличие от обычного пластилина, который тяж…

Исследовательский технологический проект на тему: «Костюм антропоморфного персонажа в технике «фурсьют»

Обоснование выбора: два года назад на просторах интернета мне попалось видео с необычным мероприятием, где ребята демонстрировали яркие меховые костюмы в виде животных. Мне стала интересна эта тема, и я решила попробовать изготовить такой же костюм….

Проект «Практические возможности тенсегрети-моделей в дизайне интерьера»

Материалы данной работы могут применяться в качестве демонстрационных учебных пособий на уроках физики и геометрии, помогут понять принципы их работы. Тенсегрети-модели могут украсить интерьер и стать креативным подарком другу. Цель проекта: выявить…

Проектная работа «Телеграмм-бот «Подготовка к ОГЭ»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Язык программирования Python достаточно востребован в обществе. На этом языке создаются приложения, чат-боты и многое другое. Боты Телеграмм универсальны и выполняют множество задач на любой вкус. Найти информацию, скачать книгу, фильм, музыку, развл…

Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»

Интерес со стороны детей и их родителей к программированию в целом и в частности к языку программирования Scratch, а также стимулирование интереса к космонавтике и формирование базовых технических навыков у молодого поколения. Цель работы: разработат…

Мероприятие завершено