Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Программируемая кормушка для домашних животных»

Проект «Программируемая кормушка для домашних животных»

Автор: Пац Александр Николаевич

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ-СОШ №11 им. В.В. Рассохина, г. Армавир, Краснодарский край, 10 класс

Научный руководитель: Мкртычян Елена Георгиевна

Актуальность данной темы состоит в том, что многие хозяева домашних животных не могут вовремя покормить своих питомцев. Причин для этого много. Например: работа до позднего времени суток, срочный отъезд на 1-2 дня. Сдавать животное в специальную гостиницу или на пункт передержки недешёвое удовольствие. Можно сделать доступным для питомца большой запас воды. Лоток для естественных потребностей будет свежим пару дней. Вопрос с питанием остаётся открытым, особенно для кошек и собак, для них корм выдаётся порционно, в малых количествах, чтобы не вызвать переедание и в дальнейшем избежать проблем с пищеварительной системой.

Объектом исследования данного проекта является питание кошек и мелких пород собак без прямого участия человека.

Предметом исследования является возможность внедрения автоматизированного процесса кормления домашних животных.

Цель проекта: создание бюджетного  автоматического, полностью автономного приспособления – механическую кормушку для кошек и собак.

Данная цель предполагает решение следующих задач:

  1. Изучить литературу по теме исследования.
  2. Выбрать актуальный и бюджетный вариант изделия.
  3. Объединить в работе знания по физике и информатике.
  4. Продумать и собрать бюджетную модель изделия.
  5. Провести испытания готового изделия в реальных условиях.

В качестве материала исследования были использованы сайты интернет-магазинов по продаже товаров для животных, а также реальные отзывы и пожелания владельцев четвероногих друзей и ветеринарных врачей.

Для осуществления поставленных задач были использованы следующие методы и приемы исследования:

  1. Анализ литературы по теме данного исследования.
  2. Теоретические сведения.
  3. Прием логического вывода.
  4. Статистический метод.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Литература в 3D: визуализация художественного мира произведения»

Как превратить чтение литературного произведения в увлекательное путешествие? Проект «Литература в 3D» предлагает соединить художественный текст, цифровую визуализацию и интерактивные задания. Автор исследует возможности 3D-технологий для представлен…

Проектная работа «Виртуальная лаборатория и система тестирования по физике (с элементами искусственного интеллекта)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как сделать изучение физики наглядным даже в школе без необходимого лабораторного оборудования? Виртуальная лаборатория по физике помогает проводить эксперименты, проверять знания и изучать законы природы с помощью цифровых технологий. В проекте пред…

Проект «Система мониторинга и прогнозирования цен на продукты питания на основе технологий искусственного интеллекта (на примере регионов Согдийской области)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как заранее оценить изменение стоимости продуктов питания и сравнить цены в разных регионах? Проект посвящён задаче «Прогнозирование цен на продукты» с помощью искусственного интеллекта на примере регионов Согдийской области. Автор разработал интелле…

Исследовательский проект «Использование 3D моделирования для интенсификации процесса изучения химических элементов»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Актуальность исследования Школьникам бывает трудно визуализировать сложное строение атома и распределение электронов. Этот базовый материал открывает путь к пониманию химических свойств элементов Дмитрия Менделеева. Трехмерная графика выводит получен…

Научная статья «Оптимизация маршрутов геологоразведки на основе редукции размерности пространства фракталом Хартера — Хейтуэя»

Научная статья посвящена разработке высокоэффективного алгоритма оптимизации маршрутов геологоразведочной техники при разведке торфяных месторождений. В работе успешно решена проблема комбинаторного всплеска в задаче коммивояжёра, возникающая при обх…

Проектная работа «Создание игры «Удачливый гонщик» в среде программирования «Scratch»

Как создать собственную компьютерную игру и познакомиться с основами программирования? Проектная работа посвящена разработке игры «Удачливый гонщик» в визуальной среде программирования Scratch 3.0. Автор изучает принципы создания игр, работу с графич…

Мероприятие завершено