Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Программируемая кормушка для домашних животных»

Проект «Программируемая кормушка для домашних животных»

Автор: Пац Александр Николаевич

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ-СОШ №11 им. В.В. Рассохина, г. Армавир, Краснодарский край, 10 класс

Научный руководитель: Мкртычян Елена Георгиевна

Актуальность данной темы состоит в том, что многие хозяева домашних животных не могут вовремя покормить своих питомцев. Причин для этого много. Например: работа до позднего времени суток, срочный отъезд на 1-2 дня. Сдавать животное в специальную гостиницу или на пункт передержки недешёвое удовольствие. Можно сделать доступным для питомца большой запас воды. Лоток для естественных потребностей будет свежим пару дней. Вопрос с питанием остаётся открытым, особенно для кошек и собак, для них корм выдаётся порционно, в малых количествах, чтобы не вызвать переедание и в дальнейшем избежать проблем с пищеварительной системой.

Объектом исследования данного проекта является питание кошек и мелких пород собак без прямого участия человека.

Предметом исследования является возможность внедрения автоматизированного процесса кормления домашних животных.

Цель проекта: создание бюджетного  автоматического, полностью автономного приспособления – механическую кормушку для кошек и собак.

Данная цель предполагает решение следующих задач:

  1. Изучить литературу по теме исследования.
  2. Выбрать актуальный и бюджетный вариант изделия.
  3. Объединить в работе знания по физике и информатике.
  4. Продумать и собрать бюджетную модель изделия.
  5. Провести испытания готового изделия в реальных условиях.

В качестве материала исследования были использованы сайты интернет-магазинов по продаже товаров для животных, а также реальные отзывы и пожелания владельцев четвероногих друзей и ветеринарных врачей.

Для осуществления поставленных задач были использованы следующие методы и приемы исследования:

  1. Анализ литературы по теме данного исследования.
  2. Теоретические сведения.
  3. Прием логического вывода.
  4. Статистический метод.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Цифровой двойник известной исторической личности – новый инструмент обучения»

Цель: создать цифровую модель известной исторической личности, которая бы помогла по-настоящему раскрыть эту личность, поднять интерес к ней и повысить мотивацию школьников изучать историю. Задачи проекта: Изучить цифровые инструменты, позволяющие со…

Исследовательская работа «Роботы-доставщики: умные помощники в современном городе»

Цель работы: узнать, как устроены и работают роботы-доставщики, для чего они нужны людям и насколько это удобно. Задачи исследования: Изучить, что такое робот-доставщик и чем он отличается от обычной машинки на радиоуправлении. Узнать, как робот заря…

Проект «Исследование принципов работы и предложения по техническому усовершенствованию колеса обозрения в Дзержинске на основе робототехнического прототипа»

Цель работы: создать действующую модель карусели (по типу колеса обозрения в Дзержинске) с использованием конструктора LEGO WeDo и исследовать её как пример применения робототехники в обучении. Также рассмотреть новые принципы работы колеса обозрения…

Исследовательский проект «Создание информационного продукта с целью привлечения туристов в город Несвиж»

Цель: разработать информационный продукт о городе Несвиж для привлечения туристов и оценить его удобство и полезность. Задачи: Собрать и отобрать достоверные сведения о туристических объектах Несвижа. Определить целевую аудиторию и её потребности (чт…

Исследовательская работа «Шифр Атбаш: история, принципы работы и применение»

Шифр Атбаш представляет собой один из самых древних известных способов шифрования текстов. Его суть заключается в простом моноалфавитном методе, где каждая буква исходного алфавита заменяется на «зеркальную» ей — первую букву заменяют на последнюю, в…

Проект «Создание концепции и запуск мобильного приложения для формирования интереса у школьников к процессу обучения в начальной и средней школах»

Цель проекта: разработать концепцию удобного мобильного приложения с разными вариантами интеллектуальных игр и дополнительного обучающегося материала, рассчитать возможное финансирование для запуска, а также достойное вознаграждение от реализации моб…

Мероприятие завершено