Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Программируемая кормушка для домашних животных»

Проект «Программируемая кормушка для домашних животных»

Автор: Пац Александр Николаевич

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ-СОШ №11 им. В.В. Рассохина, г. Армавир, Краснодарский край, 10 класс

Научный руководитель: Мкртычян Елена Георгиевна

Актуальность данной темы состоит в том, что многие хозяева домашних животных не могут вовремя покормить своих питомцев. Причин для этого много. Например: работа до позднего времени суток, срочный отъезд на 1-2 дня. Сдавать животное в специальную гостиницу или на пункт передержки недешёвое удовольствие. Можно сделать доступным для питомца большой запас воды. Лоток для естественных потребностей будет свежим пару дней. Вопрос с питанием остаётся открытым, особенно для кошек и собак, для них корм выдаётся порционно, в малых количествах, чтобы не вызвать переедание и в дальнейшем избежать проблем с пищеварительной системой.

Объектом исследования данного проекта является питание кошек и мелких пород собак без прямого участия человека.

Предметом исследования является возможность внедрения автоматизированного процесса кормления домашних животных.

Цель проекта: создание бюджетного  автоматического, полностью автономного приспособления – механическую кормушку для кошек и собак.

Данная цель предполагает решение следующих задач:

  1. Изучить литературу по теме исследования.
  2. Выбрать актуальный и бюджетный вариант изделия.
  3. Объединить в работе знания по физике и информатике.
  4. Продумать и собрать бюджетную модель изделия.
  5. Провести испытания готового изделия в реальных условиях.

В качестве материала исследования были использованы сайты интернет-магазинов по продаже товаров для животных, а также реальные отзывы и пожелания владельцев четвероногих друзей и ветеринарных врачей.

Для осуществления поставленных задач были использованы следующие методы и приемы исследования:

  1. Анализ литературы по теме данного исследования.
  2. Теоретические сведения.
  3. Прием логического вывода.
  4. Статистический метод.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Проект «Апсайклинг в моде: изготовление сумки в технике апсайклинг»

Цель работы: проанализировать процесс апсайклинга как методики создания модной сумки, определить технологические, эстетические и экологические преимущества и ограничения данного подхода, а также предложить оптимизированную технологическую схему изгот…

Научно-исследовательский проект «Театр кукол — вчера, сегодня, завтра»

Цель работы — через практическую часть узнать, как своими руками создать куклу и всю постановку. В связи с поставленной целью, в работе рассматриваются следующие задачи: Познакомиться с историей возникновения театра кукол. Разобрать виды театра и его…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Исследовательский проект «Свет луны: проект светильника-луны»

Цель работы заключается в разработке и практической реализации методики создания функционального светильника-луны, демонстрирующего возможности применения природных объектов в дизайне интерьера. В ходе исследования были решены следующие задачи: Изуче…

Мероприятие завершено