Главная Работы на конкурс Предметное образование Гуманитарные дисциплины Проект «Природа Ямала на уроках математики»

Проект «Природа Ямала на уроках математики»

Автор: Волков Иван Дмитриевич, Довбыш Ксения Александровна, Шмарков Игнат Сергеевич

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ "СОШ №13 с УИП Эстетического Цикла", г. Ноябрьск, Ямало-Ненецкий автономный округ, 6 класс

Научный руководитель: Мухаметзянова Эльвира Тагировна

Такое задание для учащихся, как изобразить по точкам с заданными координатами фигуру животного или растения, например, из Красной Книги Ямала, высоко мотивирует учащихся к изучению не только тем, связанных с координатной плоскостью, но и тем, связанных в будущем с такими краеугольными понятиями математики, как функциональная зависимость и график функции. Подобные задания очень полезные, увлекательные, интригующие и, соответственно, могут найти широкое применение в процессе обучения. Использование на уроках подобных заданий не только способствует появлению интереса к изучению математики, но и устанавливает межпредметные связи с такими предметами как биология, обществоведение, а также способствуют расширению кругозора, развитию патриотического воспитания у учащихся. Подобные задания можно систематизировать, к примеру, по степени сложности.

По мнению обучающихся, им интереснее учиться, если в образовательном процессе присутствует игровой момент, причём в игре должно быть больше развлекательного, чем обучающего. Большинство современных школьников очень любят компьютерные игры, – мы решили заменить их более полезными. Возникла идея создания комплекса компьютерных игр, визуально максимально приближенных к развлекательным, но с необходимостью решать чисто математические задачи. Была разработана концепция игр – тематика, сюжет (решено было выбрать ямальскую тематику), правила; по видеоурокам была изучена программа для создания игр Construct Classic, продумана реализация нашей идеи, были учтены и желания учеников. К этапу закрепления наиболее сложных разделов(тем) были разработаны и успешно презентованы игры «Действия с десятичными дробями», «Действия с рациональными числами», «Проценты», «Готовимся к ОГЭ», «Готовимся к ВПР». Игры можно было скопировать на флэш-карты и использовать как тренажёр дома, что позволяет не тратить учебное время. Последующий анализ учебных результатов доказал состоятельность нашей идеи.

Цель проекта: развитие интереса к изучению родного края и повышение качества знаний по математике.

Задачи проекта:

  1. Изучить животный и растительный мир Красной Книги Ямало-Ненецкого автономного округа.
  2. Создать чертежи на координатной плоскости, соответствующие данным животным и растениям.
  3. Составить для каждого чертежа соответствующую аннотацию, дающую краткую характеристику вида для расширения границ знаний учащихся.
  4. На платформе Construct Classic создать простейшие 2D-игры по темам «Действия с рациональными числами», «Проценты», «Готовимся к ВПР» на сюжеты, связанные с ямальской природой.
  5. По согласованию с учителем внедрять в рамках актуализации знаний наиболее подходящие по степени сложности задания.

Проект решает проблему низкого уровня мотивации учащихся к изучению математики и расширения знаний по теме родного края.

Сроки проведения проекта: 1 год.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательская работа «Пастушество в Тотемском районе в середине XX века»

Цель исследования — обобщение сведений о пастушестве в деревнях Тотемского района по материалам воспоминаний и этнографической экспедиции в Вожбальский сельсовет. Задачи: — дать понятие слова «пастух»; — узнать о времени первого выгона скота; — выясн…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Исследовательская работа «Русские фамилии: особенности происхождения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель моей работы: изучить историю возникновения русских фамилий, основные способы их происхождения и рассказать об этом своим одноклассникам и другим ребятам моего возраста. Задачи: изучить и проанализировать литературу по данному вопросу; описать ис…

Исследовательская работа «Экономика старения»

Цель исследования заключается в комплексном анализе макроэкономических последствий старения населения и научном обосновании стратегий адаптации экономических систем к условиям демографического перехода. Задачи исследования: Раскрыть содержание поняти…

Мероприятие завершено