Главная Работы на конкурс Предметное образование Гуманитарные дисциплины Проект «Природа Ямала на уроках математики»

Проект «Природа Ямала на уроках математики»

Автор: Волков Иван Дмитриевич, Довбыш Ксения Александровна, Шмарков Игнат Сергеевич

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ "СОШ №13 с УИП Эстетического Цикла", г. Ноябрьск, Ямало-Ненецкий автономный округ, 6 класс

Научный руководитель: Мухаметзянова Эльвира Тагировна

Такое задание для учащихся, как изобразить по точкам с заданными координатами фигуру животного или растения, например, из Красной Книги Ямала, высоко мотивирует учащихся к изучению не только тем, связанных с координатной плоскостью, но и тем, связанных в будущем с такими краеугольными понятиями математики, как функциональная зависимость и график функции. Подобные задания очень полезные, увлекательные, интригующие и, соответственно, могут найти широкое применение в процессе обучения. Использование на уроках подобных заданий не только способствует появлению интереса к изучению математики, но и устанавливает межпредметные связи с такими предметами как биология, обществоведение, а также способствуют расширению кругозора, развитию патриотического воспитания у учащихся. Подобные задания можно систематизировать, к примеру, по степени сложности.

По мнению обучающихся, им интереснее учиться, если в образовательном процессе присутствует игровой момент, причём в игре должно быть больше развлекательного, чем обучающего. Большинство современных школьников очень любят компьютерные игры, – мы решили заменить их более полезными. Возникла идея создания комплекса компьютерных игр, визуально максимально приближенных к развлекательным, но с необходимостью решать чисто математические задачи. Была разработана концепция игр – тематика, сюжет (решено было выбрать ямальскую тематику), правила; по видеоурокам была изучена программа для создания игр Construct Classic, продумана реализация нашей идеи, были учтены и желания учеников. К этапу закрепления наиболее сложных разделов(тем) были разработаны и успешно презентованы игры «Действия с десятичными дробями», «Действия с рациональными числами», «Проценты», «Готовимся к ОГЭ», «Готовимся к ВПР». Игры можно было скопировать на флэш-карты и использовать как тренажёр дома, что позволяет не тратить учебное время. Последующий анализ учебных результатов доказал состоятельность нашей идеи.

Цель проекта: развитие интереса к изучению родного края и повышение качества знаний по математике.

Задачи проекта:

  1. Изучить животный и растительный мир Красной Книги Ямало-Ненецкого автономного округа.
  2. Создать чертежи на координатной плоскости, соответствующие данным животным и растениям.
  3. Составить для каждого чертежа соответствующую аннотацию, дающую краткую характеристику вида для расширения границ знаний учащихся.
  4. На платформе Construct Classic создать простейшие 2D-игры по темам «Действия с рациональными числами», «Проценты», «Готовимся к ВПР» на сюжеты, связанные с ямальской природой.
  5. По согласованию с учителем внедрять в рамках актуализации знаний наиболее подходящие по степени сложности задания.

Проект решает проблему низкого уровня мотивации учащихся к изучению математики и расширения знаний по теме родного края.

Сроки проведения проекта: 1 год.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа «Робот-санитар: инженерный проект по автоматизации уборки»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Данная проектная работа посвящена разработке и созданию модели автономного робота-санитара, предназначенного для сбора мусора на улицах города. Актуальность проекта обусловлена глобальной экологической проблемой загрязнения планеты бытовыми отходами…

Научно-исследовательский проект «Компьютерное зрение CV»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель проекта: узнать, что такое компьютерное зрение. Задача проекта: Разобраться для чего нужно компьютерное зрение. Создать рабочий код. Гипотеза о будущем компьютерного зрения: Увеличение применения: ожидается, что технологии компьютерного зрения б…

Исследовательская работа «Геометрия в комплексных числах: эффективные решения геометрических задач»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель проекта: изучение использования комплексных чисел для решения разнообразных геометрических задач. Задачи проекта: провести теоретический анализ метода комплексных чисел, изучив его основные принципы и свойства; изложить особенности геометрии тре…

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «История города Чехова как уникальный туристический маршрут Московской области»

Цели проекта: Воспитание патриотизма и интереса к истории родного края. Уметь достойно представить материал про родной город на иностранном языке, чтобы привлечь внимание туристов не только нашей страны, но и других стран. Актуальность. Чехов притяги…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Мероприятие завершено