Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Создание концепции и запуск мобильного приложения для формирования интереса у школьников к процессу обучения в начальной и средней школах»

Проект «Создание концепции и запуск мобильного приложения для формирования интереса у школьников к процессу обучения в начальной и средней школах»

Автор: Караченцева Дария Владимировна

Место работы/учебы (аффилиация): ЧОУ Гимназия «Эрудит», г. Краснодар, 8 класс

Научный руководитель: Мучкина Наталья Викторовна

Цель проекта: разработать концепцию удобного мобильного приложения с разными вариантами интеллектуальных игр и дополнительного обучающегося материала, рассчитать возможное финансирование для запуска, а также достойное вознаграждение от реализации мобильной версии проекта.

Задачи проекта:

  1. Изучить эволюцию интеллектуальных игр от настольных до мобильных.
  2. Определить необходимую сумму временных и финансовых затрат для запуска и осуществления проекта. Провести анализ конкурентных предложений по подобному направлению услуг и определить справедливую цену реализации каждого продукта проекта с учетом возможной системы лояльности для пользователей в будущем.
  3. Составить финансовую модель проекта: сделать прогноз по плану продаж услуг в МП в разрезе игр и возможного дополнительного материала по обучению; определить какие затраты, в каком размере и кому нужно оплачивать для работы МП в разрезе месяца; посчитать сроки окупаемости проекта.
  4. Продумать вариант оформления интерфейса МП на примере игры по географии «Природные зоны России». Создать параметры требований для проекта: визуальные – как будет выглядеть каждая игра на экране МП; технические – возможности при прохождении игры; интеллектуальные – темы и предметы – очередность.

Актуальность данной темы обусловлена стремительной цифровизацией досуга. За последние полвека произошла смена подхода познания мира как в жизни практически каждого ребенка, так и в образовании в целом: физические носители (картон, дерево, пластик) дополнились, а в некоторых случаях и заменились виртуальными.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Литература в 3D: визуализация художественного мира произведения»

Как превратить чтение литературного произведения в увлекательное путешествие? Проект «Литература в 3D» предлагает соединить художественный текст, цифровую визуализацию и интерактивные задания. Автор исследует возможности 3D-технологий для представлен…

Проектная работа «Виртуальная лаборатория и система тестирования по физике (с элементами искусственного интеллекта)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как сделать изучение физики наглядным даже в школе без необходимого лабораторного оборудования? Виртуальная лаборатория по физике помогает проводить эксперименты, проверять знания и изучать законы природы с помощью цифровых технологий. В проекте пред…

Проект «Система мониторинга и прогнозирования цен на продукты питания на основе технологий искусственного интеллекта (на примере регионов Согдийской области)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Как заранее оценить изменение стоимости продуктов питания и сравнить цены в разных регионах? Проект посвящён задаче «Прогнозирование цен на продукты» с помощью искусственного интеллекта на примере регионов Согдийской области. Автор разработал интелле…

Исследовательский проект «Использование 3D моделирования для интенсификации процесса изучения химических элементов»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Актуальность исследования Школьникам бывает трудно визуализировать сложное строение атома и распределение электронов. Этот базовый материал открывает путь к пониманию химических свойств элементов Дмитрия Менделеева. Трехмерная графика выводит получен…

Проектная работа «Создание игры «Удачливый гонщик» в среде программирования «Scratch»

Как создать собственную компьютерную игру и познакомиться с основами программирования? Проектная работа посвящена разработке игры «Удачливый гонщик» в визуальной среде программирования Scratch 3.0. Автор изучает принципы создания игр, работу с графич…

Исследовательская работа «Кибер-скорпион робот-исследователь опасных зон»

Как создать робота, способного исследовать места, опасные для человека? Исследовательская работа «Кибер-скорпион — робот-исследователь опасных зон» посвящена разработке бионической робототехнической модели на базе LEGO Mindstorms EV3. Авторы изучают…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

30.04.2026