Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Создание концепции и запуск мобильного приложения для формирования интереса у школьников к процессу обучения в начальной и средней школах»

Проект «Создание концепции и запуск мобильного приложения для формирования интереса у школьников к процессу обучения в начальной и средней школах»

Автор: Караченцева Дария Владимировна

Место работы/учебы (аффилиация): ЧОУ Гимназия "Эрудит", г. Краснодар, 8 класс

Научный руководитель: Мучкина Наталья Викторовна

Цель проекта: разработать концепцию удобного мобильного приложения с разными вариантами интеллектуальных игр и дополнительного обучающегося материала, рассчитать возможное финансирование для запуска, а также достойное вознаграждение от реализации мобильной версии проекта.

Задачи проекта:

  1. Изучить эволюцию интеллектуальных игр от настольных до мобильных.
  2. Определить необходимую сумму временных и финансовых затрат для запуска и осуществления проекта. Провести анализ конкурентных предложений по подобному направлению услуг и определить справедливую цену реализации каждого продукта проекта с учетом возможной системы лояльности для пользователей в будущем.
  3. Составить финансовую модель проекта: сделать прогноз по плану продаж услуг в МП в разрезе игр и возможного дополнительного материала по обучению; определить какие затраты, в каком размере и кому нужно оплачивать для работы МП в разрезе месяца; посчитать сроки окупаемости проекта.
  4. Продумать вариант оформления интерфейса МП на примере игры по географии «Природные зоны России». Создать параметры требований для проекта: визуальные – как будет выглядеть каждая игра на экране МП; технические – возможности при прохождении игры; интеллектуальные – темы и предметы – очередность.

Актуальность данной темы обусловлена стремительной цифровизацией досуга. За последние полвека произошла смена подхода познания мира как в жизни практически каждого ребенка, так и в образовании в целом: физические носители (картон, дерево, пластик) дополнились, а в некоторых случаях и заменились виртуальными.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

30.04.2026