Главная Работы на конкурс Предметное образование Физико-математические дисциплины Исследовательский проект «Электронный образовательный курс «Математика в образовании: основы шифрования для младших школьников»

Исследовательский проект «Электронный образовательный курс «Математика в образовании: основы шифрования для младших школьников»

Автор: Михлина Станислава Андреевна, Бучерова Елизавета Игоревна

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ "Инженерно-технологическая школа №777", г. Санкт-Петербург, 6 класс

Научный руководитель: Галлямова Альбина Назимовна, Батрунов Денис Николаевич

Цель исследования заключается в создании мультимедийного образовательного ресурса, который обучает младших школьников основам шифрования на платформе Stepik.

Задачи исследования включают:

  • Определение способов защиты важной информации.
  • Разработка методов обучения детей в условиях нехватки времени.
  • Обеспечение безопасности детей в интернете и предотвращение цифровых угроз.
  • Формирование у детей навыков шифрования.

Объект исследования — процесс обучения основам шифрования для младших школьников.

Предмет исследования — методы и подходы к обучению шифрованию, включая использование математических концепций.

Гипотеза: использование интерактивного онлайн-курса по шифрованию поможет младшим школьникам легко усвоить базовые знания и развить необходимые навыки.

Методы исследования включают анализ существующих образовательных ресурсов, разработку мультимедийного контента и тестирование курса на практике.

Актуальность проекта обусловлена необходимостью обучения детей основам шифрования в условиях растущих цифровых угроз и важности математических знаний в современном мире.

Практическая значимость заключается в создании доступного ресурса, который позволяет школьникам осваивать шифрование без специальной подготовки, а теоретическая значимость — в применении математических концепций в образовательном процессе.

Результаты работы: разработан электронный образовательный ресурс «Основы шифрования для младших школьников», включающий 15 уроков и 16 тестов. Курс уже прошли более 500 учеников, что подтверждает его востребованность и эффективность в обучении.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

13.05.2025