Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины
Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»
Автор: Колобухов Артём Павлович
Место работы/учебы (аффилиация): АНО лицей "Ганзейская ладья", г. Калининград, 10 класс
Научный руководитель: Зарубина Ксения Александровна, учитель информатики
Цель проекта: разработать собственные компьютерную игру-головоломку с использованием библиотеки «Pygame».
Проблема заключается в недостаточной развитости индустрии компьютерных игр в России, особенно игр-головоломок. Это приводит к отсутствию разнообразия и качества игровых продуктов, а также ограничивает доступ к образовательным и развивающим играм.
Задачи:
- Проанализировать имеющиеся компьютерные игры-головоломки.
- Научиться работать в pygame.
- Разработать концепт игры.
- Разработать игру на уровне Чешской студии «Amanita Design».
- Разместить игры на сервисе «Яндекс Игры.
Актуальность разработки собственной компьютерной головоломки с использованием библиотеки Pygame обусловлена следующими факторами:
- Популярность и доступность компьютерных игр: компьютерные игры стали неотъемлемой частью жизни многих людей, и разработка собственных игр может привлечь внимание широкой аудитории.
- Образовательный потенциал: головоломки могут способствовать развитию логического мышления, внимательности и усидчивости у игроков.
- Использование библиотеки Pygame: эта библиотека предоставляет инструменты для создания интерактивных и визуально привлекательных игр, что делает процесс разработки более простым и удобным.
Продукт проекта: видеоигра.
Смотреть похожие работы
Проект » Создание приложений на языке программирования Python»
Научно-исследовательская работа «Что такое чат-боты их разновидности и возможность применения в образовательном процессе»
Учебно-исследовательская работа «Влияние нейрогимнастики на быстроту реакции человека»
Проект «Иркутсакая и Калининградская синагоги. Связь эпох»
Исследовательский проект «Сайт класса»
Исследовательский проект «Азбука экономики «Читай, считай!» или приключения Буратино» на языке программирования Scratch»
Мероприятие завершено
Добавить комментарий