Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»

Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»

Автор: Колобухов Артём Павлович

Место работы/учебы (аффилиация): АНО лицей "Ганзейская ладья", г. Калининград, 10 класс

Научный руководитель: Зарубина Ксения Александровна, учитель информатики

Цель проекта: разработать собственные компьютерную игру-головоломку с использованием библиотеки «Pygame».

Проблема заключается в недостаточной развитости индустрии компьютерных игр в России, особенно игр-головоломок. Это приводит к отсутствию разнообразия и качества игровых продуктов, а также ограничивает доступ к образовательным и развивающим играм.

Задачи:

  1. Проанализировать имеющиеся компьютерные игры-головоломки.
  2. Научиться работать в pygame.
  3. Разработать концепт игры.
  4. Разработать игру на уровне Чешской студии «Amanita Design».
  5. Разместить игры на сервисе «Яндекс Игры.

Актуальность разработки собственной компьютерной головоломки с использованием библиотеки Pygame обусловлена следующими факторами:

  • Популярность и доступность компьютерных игр: компьютерные игры стали неотъемлемой частью жизни многих людей, и разработка собственных игр может привлечь внимание широкой аудитории.
  • Образовательный потенциал: головоломки могут способствовать развитию логического мышления, внимательности и усидчивости у игроков.
  • Использование библиотеки Pygame: эта библиотека предоставляет инструменты для создания интерактивных и визуально привлекательных игр, что делает процесс разработки более простым и удобным.

Продукт проекта: видеоигра.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект » Создание приложений на языке программирования Python»

Цель проекта заключается в создании приложения для заметок, которое будет доступно на мобильных устройствах, ноутбуках и персональных компьютерах. Это приложение предназначено для удобного хранения информации и организации списка дел. Задачи исследов…

Научно-исследовательская работа «Что такое чат-боты их разновидности и возможность применения в образовательном процессе»

Целью моего исследования является выяснение принципа работы различных видов чат-ботов, проведение их сравнительного анализа и определение эффективности использования чат-ботов в образовательном процессе. Задачи: изучить историю возникновения чат-бото…

Учебно-исследовательская работа «Влияние нейрогимнастики на быстроту реакции человека»

Цель исследования: определение влияния нейрогимнастики на быстроту реакции школьников. Задачи: изучить литературу по теме исследования; обосновать значение нейрогимнастики для повышения скорости реакций; провести эксперимент, замерив быстроту реакции…

Проект «Иркутсакая и Калининградская синагоги. Связь эпох»

Неотъемлемая часть воспитания — это духовное развитие. Каждый год мы посещаем Московскую хоральную синагогу в Большом Спасоглинищевском переулке. Там проходят различные мероприятия. В 2023 году я делал проект по теме «Две столицы, две синагоги». Я ра…

Исследовательский проект «Сайт класса»

Создание сайта класса стало для меня увлекательным и важным проектом, над которым я работаю уже несколько месяцев. Этот проект не только помогает мне развивать навыки работы с современными технологиями, но и способствует укреплению связей между однок…

Исследовательский проект «Азбука экономики «Читай, считай!» или приключения Буратино» на языке программирования Scratch»

Современные дети могут использовать компьютер не только для игр, но и как инструмент познания и решения творческих задач. Например, создавать свою музыку, мультфильмы, цифровую живопись, веб-дизайн и многое другое в зависимости от личных интересов. М…

Мероприятие завершено