Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»

Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»

Автор: Колобухов Артём Павлович

Место работы/учебы (аффилиация): АНО лицей "Ганзейская ладья", г. Калининград, 10 класс

Научный руководитель: Зарубина Ксения Александровна, учитель информатики

Цель проекта: разработать собственные компьютерную игру-головоломку с использованием библиотеки «Pygame».

Проблема заключается в недостаточной развитости индустрии компьютерных игр в России, особенно игр-головоломок. Это приводит к отсутствию разнообразия и качества игровых продуктов, а также ограничивает доступ к образовательным и развивающим играм.

Задачи:

  1. Проанализировать имеющиеся компьютерные игры-головоломки.
  2. Научиться работать в pygame.
  3. Разработать концепт игры.
  4. Разработать игру на уровне Чешской студии «Amanita Design».
  5. Разместить игры на сервисе «Яндекс Игры.

Актуальность разработки собственной компьютерной головоломки с использованием библиотеки Pygame обусловлена следующими факторами:

  • Популярность и доступность компьютерных игр: компьютерные игры стали неотъемлемой частью жизни многих людей, и разработка собственных игр может привлечь внимание широкой аудитории.
  • Образовательный потенциал: головоломки могут способствовать развитию логического мышления, внимательности и усидчивости у игроков.
  • Использование библиотеки Pygame: эта библиотека предоставляет инструменты для создания интерактивных и визуально привлекательных игр, что делает процесс разработки более простым и удобным.

Продукт проекта: видеоигра.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Проектная работа «Разработка программного продукта «Магазинчик» на базе языка программирования Lua»

Цель: создание программного продукта на базе языка программирования Lua на базе Roblox Studio. Задачи: Изучить литературу, Интернет-ресурсы по данной теме, а именно, что необходимо для создания собственного интернет-магазина, какие онлайн-магазины по…

Проектная работа «Трижды периодические минимальные поверхности»

Цель проекта: создание алгоритмической базы и программного комплекса для генерации высокоэффективных радиаторов охлаждения нового поколения, основанных на математической модели гироида (одной из форм трижды периодических минимальных поверхностей). Ак…

Проект «Assassin’s Creed: развлечение или урок истории»

Цель исследования: проанализировать степень исторической достоверности серии «Assassin’s Creed» и определить её возможности как вспомогательного образовательного ресурса. Задачи проекта: Изучить эволюцию серии «Assassin’s Creed» и проанализировать пе…

Информационно-исследовательский проект «Исполнители в среде программирования Ку-Мир»

Цель проекта: создать интерактивную презентацию для обобщения знаний по теме «Алгоритмизация». Для достижения этой цели необходимо решить следующие задачи: Изучить методическую литературу и Интернет-ресурсы по данной теме. Детально разобраться в сред…

Проект «Исследование принципов работы и предложения по техническому усовершенствованию колеса обозрения в Дзержинске на основе робототехнического прототипа»

Цель работы: создать действующую модель карусели (по типу колеса обозрения в Дзержинске) с использованием конструктора LEGO WeDo и исследовать её как пример применения робототехники в обучении. Также рассмотреть новые принципы работы колеса обозрения…

Мероприятие завершено