Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»

Проект «Cоздание 3D-игры повышающий интерес к изучению математики и других наук»

Автор: Абдула Мадина Еркинқызы, Сансызбаев Аманжан, Нұрадин Арлан, Жолан Батыр

Место работы/учебы (аффилиация): Назарбаев Интеллектуальная школа химико-биологического направления г. Актау, Республика Казахстан, 11 класс

Научный руководитель: Даулетов Кадырбек Сансызбаевич, Джумашев Биржан Бимухамбетович

В современном обществе проблема качества образования становится одним из наиболее актуальных и обсуждаемых вопросов. Парадоксально, что несмотря на все технологические и социокультурные изменения, школьная система и методы обучения остаются практически неизменными в сравнении с тем, что было сотню лет назад. Однако, важно осознать, что мир вокруг нас изменился, и подходы к образованию должны быть адаптированы под современное поколение.

Сегодняшние подростки отличаются от своих предшественников не только в технологическом и социальном плане, но и в своем мышлении. Их восприятие информации стало более «клиповым», что означает склонность к быстрому и поверхностному восприятию, что не всегда соответствует традиционным методам обучения.

Статистика также свидетельствует о серьезных проблемах в системе образования. Например, согласно данным, 60% выпускников казахстанских вузов не работают по специальности, а количество людей, уезжающих из страны с высшим образованием, значительно выше, чем количество приезжающих. В рейтинге по индексу неравенства доступа к качественному образованию Мангистауская область занимает последнее место. Эти статистические данные указывают на проблемы в образовательной системе, такие как расеянное внимание и недостаток интереса учеников к учебному процессу, а также отсутствие времени у родителей на активное участие в учебном процессе своих детей.

Главной причиной является наличие отвлекающих факторов у школьников, как видеоигры, социальные сети, благодаря чему читать книги кажется намного скучнее для школьников. Тренды образования меняются и необходимо адаптироваться под новые вызовы глобализации.

Требуется разработка новых подходов к образованию, которые бы не только привлекали внимание учеников, но и стимулировали их интерес к учебным предметам. Одним из таких подходов может быть использование современных технологий, таких как создание трехмерных игр, способных увлечь и мотивировать учеников на изучение математики и других наук.

Таким образом, в контексте быстро меняющихся требований современного мира и глобализации, адаптация образовательных методов становится крайне важной задачей. Создание инновационных образовательных проектов, которые бы отвечали на вызовы времени и мотивировали учеников на активное обучение, является ключевым шагом в направлении улучшения качества образования и подготовки молодежи к будущим вызовам.

Цель работы: создать прототип 3D-игры, который заинтересует школьников и поможет достичь учебных целей.

Задачи:

  1. Провести опрос.
  2. Сравнить среды разработки.
  3. Определить жанр и среду разработки для прототипа.
  4. Разработать прототип.
  5. Провести пробный практический урок.
  6. Сделать выводы и заключение.

Гипотеза: благодаря созданию 3D-игры у учеников повысится интерес к изучению школьных дисциплин и вовлеченность в учебных процесс.

Методы исследования: в ходе работы были использованы такие методы, как поиск данных, вычисление, сравнение, обобщение, анализ и интервьюирование.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Использование технологии Scratch для создания информационных материалов»

Цель исследования: Доказать, что предоставление информации в виде анимированных историй на основе Scratch является более информативным для школьников, чем на бумажных носителях. Задачи: Собрать и проанализировать теоретический материал по теме. Узнат…

Доклад к исследовательской работе «Разработка приложения для туристического агентства «Меридиан» на платформе Android»

Цель исследования — создание мобильного приложения для туристического агентства «Меридиан» на платформе Android. Это приложение должно помочь агентству привлекать клиентов, увеличивать продажи и поддерживать лояльность пользователей. Для достижения ц…

Проект «Формирование психологической зависимости у подростков, увлечённых компьютерной игрой»

Цель: изучить появление компьютерной зависимости учащихся подросткового возраста. Задачи: изучить литературу и интернет-ресурсы; провести тестирование проявлений зависимости от компьютерных игр у подростков; собрать данные о времени, проводимом подро…

Исследовательский проект «Создание web-сайта»

Цель: создать свой сайт. Задачи: изучить способы создания web-сайтов; изучить основы HTML, CSS, JavaScript; создать сайт по дизайну. Актуальность. Создание сайтов очень актуально в наше время. Мы используем как интернет, так и сайты каждый день. Собс…

Научно-исследовательский проект «Создание Telegram-бота на Python»

Целью данной работы является не только разработка функционального бота, но и изучение принципов его работы, начиная от регистрации бота в Telegram и заканчивая его развертыванием на облачном сервере. В процессе работы будут рассмотрены ключевые аспек…

Проект «Неземные машины»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель: исследовать существующие «неземные машины»(планетоходы, луноходы); разработать действующую модель. Задачи: провести анализ литературы по теме; разработать концептуальную схему модели; определить и подобрать необходимые комплектующие; изготовить…

Мероприятие завершено