Главная Работы на конкурс Предметное образование Гуманитарные дисциплины Проект «Настольная игра «Компьютерный английский язык» (Board game «Computer English»)

Проект «Настольная игра «Компьютерный английский язык» (Board game «Computer English»)

Автор: Черепанов Платон Сергеевич

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ СОШ №202, г. Новосибирск, 4 класс

Научный руководитель: Коровина Юлия Николаевна

Работа и отдых с компьютером стали повседневной реальностью для современных школьников. Школьная программа по английскому языку не предполагает подробного изучения языковых явлений, связанных с компьютерами и компьютерными технологиями. Актуальность работы заключается в том, что многие ошибочно полагают, что в настоящее время, когда почти в каждом доме появился компьютер, интерес к настольным играм пропадает. В действительности, настольные игры являются одним из лучших семейных развлечений и времяпровождений с друзьями, которые способны объединить людей и разнообразить досуг. Таким образом, проблемой проекта стала популяризация настольных игр и расширение кругозора школьников о компьютерной терминологии на английском языке. Целью проекта стало выделение самых употребительных терминов компьютерного английского и создание настольной игру для их быстрого освоения, повышение уровня мотивации обучающихся к изучению английского языка. Были выделены следующие задачи проекта:

  • изучить историю появления и виды настольных игр;
  • изучить компьютерные термины, их транскрипцию, перевод;
  • систематизировать термины;
  • разработать правила игры;
  • разработать кроссворды, карточки, изготовить игровое поле;
  • опробовать настольную игру дома, с друзьями и одноклассниками;
  • сделать выводы, оформить презентацию.

Формой продукта стала настольная игра. Исследование включило изучение истории появления и видов настольных игр, изучение компьютерной терминологии, разработку и создание игры, апробацию, подготовку презентации.

Результат проекта даёт возможность:

  1. Научиться составлять кроссворды, проявить творческие способности в разработке игры и ее изготовлении.
  2. Интересно и полезно проводить время с семьей, друзьями, одноклассниками.
  3. Повысить мотивацию учащегося к более глубокому изучению английского языка в целях расширения образования в области компьютерных технологий.

Область применения результата проекта: внеурочная деятельность школьников, связанная с информационными технологиями; занятия увлечениями на основе компьютера; уроки английского языка.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Информационная безопасность несовершеннолетних»

Учитывая беспрецедентный доступ к информации и широкое распространение вредоносных материалов в современном информационном пространстве, возникает острая необходимость в противодействии их влиянию на психическое и умственное развитие несовершеннолетн…

Курсовая работа «Профессиональное выгорание сотрудников, работающих в торговой сфере на примере ООО «Евростек Групп» города Москва»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Эффективное управление профессиональным выгоранием требует комплексного подхода и совместных усилий всех участников организации. Создание благоприятной и поддерживающей атмосферы на рабочем месте, обеспечение доступа к психологической поддержке и раз…

Исследовательская работа «Английские надписи на одежде подростков»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Одежда многое может сказать о человеке. Прежде всего, она выражает наше внутреннее состояние. В нашей школе введена единая форма одежды — у девочек клетчатые юбки в складку, синие жилеты, белые блузки, а у мальчиков темные брюки, синие жилеты, белые…

Научно-исследовательская работа «Сопоставительный анализ английской народной сказки «Goldilocks and the three bears» и ее русского перевода Л.Н. Толстого «Три медведя»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Человек встречается со сказкой с первых месяцев своей жизни. Рассказывание сказок – это старый русский обычай, который сохранился до наших дней. Сказка является хранилищем народной мудрости. В сказках отражается быт народа, поэтому сказки, появившиес…

Проектная работа «Влияние воздушного пластилина на мое развитие»

В наше время большое разнообразие материалов для лепки. Но именно выбор в пользу воздушного пластилина дает большие потенциальные возможности для разностороннего развития. Воздушный пластилин очень мягкий в отличие от обычного пластилина, который тяж…

Исследовательский проект «Суеверие как предмет социально-психологического исследования»

Актуальность темы исследования обусловлена тем, что суеверия являются не только частью культурного наследия, что расширяет знания о традициях и духовной жизни народа, но и являются социально-психологическим явлением, которые оказывают влияние на повс…

Мероприятие завершено