Главная Работы на конкурс Предметное образование Гуманитарные дисциплины Проект «Настольная игра «Компьютерный английский язык» (Board game «Computer English»)

Проект «Настольная игра «Компьютерный английский язык» (Board game «Computer English»)

Автор: Черепанов Платон Сергеевич

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ СОШ №202, г. Новосибирск, 4 класс

Научный руководитель: Коровина Юлия Николаевна

Работа и отдых с компьютером стали повседневной реальностью для современных школьников. Школьная программа по английскому языку не предполагает подробного изучения языковых явлений, связанных с компьютерами и компьютерными технологиями. Актуальность работы заключается в том, что многие ошибочно полагают, что в настоящее время, когда почти в каждом доме появился компьютер, интерес к настольным играм пропадает. В действительности, настольные игры являются одним из лучших семейных развлечений и времяпровождений с друзьями, которые способны объединить людей и разнообразить досуг. Таким образом, проблемой проекта стала популяризация настольных игр и расширение кругозора школьников о компьютерной терминологии на английском языке. Целью проекта стало выделение самых употребительных терминов компьютерного английского и создание настольной игру для их быстрого освоения, повышение уровня мотивации обучающихся к изучению английского языка. Были выделены следующие задачи проекта:

  • изучить историю появления и виды настольных игр;
  • изучить компьютерные термины, их транскрипцию, перевод;
  • систематизировать термины;
  • разработать правила игры;
  • разработать кроссворды, карточки, изготовить игровое поле;
  • опробовать настольную игру дома, с друзьями и одноклассниками;
  • сделать выводы, оформить презентацию.

Формой продукта стала настольная игра. Исследование включило изучение истории появления и видов настольных игр, изучение компьютерной терминологии, разработку и создание игры, апробацию, подготовку презентации.

Результат проекта даёт возможность:

  1. Научиться составлять кроссворды, проявить творческие способности в разработке игры и ее изготовлении.
  2. Интересно и полезно проводить время с семьей, друзьями, одноклассниками.
  3. Повысить мотивацию учащегося к более глубокому изучению английского языка в целях расширения образования в области компьютерных технологий.

Область применения результата проекта: внеурочная деятельность школьников, связанная с информационными технологиями; занятия увлечениями на основе компьютера; уроки английского языка.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Дропперство: классификация и методы противодействия»

Целью данной работы выявление основных квалификационных трудностей, которые могут возникать при оценке действий организаторов, вербовщиков, посредников и самих подставных лиц, т.е. дропов. В рамках данного исследования были поставлены следующие задач…

Курсовая работа «Связь опыта романтических отношений с ролевыми ожиданиями и семейными установками у студенческой молодежи»

Цель работы — выявить связь опыта романтических отношений с уровнем выраженности ролевых ожиданий, ролевых притязаний и семейных установок у студенческой молодёжи. Основными задачами работы являлись анализ психологических подходов к изучению романтич…

Статья «Теоретические основы концепции государственно-частного партнёрства»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В статье рассматриваются теоретические основы государственно-частного партнёрства как формы сотрудничества государства и частного сектора при реализации социально значимых проектов. Раскрываются исторические предпосылки возникновения данной концепции…

Исследовательская работа «Определение значимости школьного историко-краеведческого музея в образовательном пространстве МОУ «Разуменская СОШ №1 Белгородской области имени Героя Российской Федерации Осипова Алексея Сергеевича»

Цель: определение значимости музея в жизни учащихся МОУ «Разуменская СОШ № 1». Задачи: Познакомиться с историей создания школьного историко-краеведческого музея МОУ «Разуменская СОШ№1»; Рассмотреть основные разделы экспозиции; Провести социологическо…

Проект «История города Чехова как уникальный туристический маршрут Московской области»

Цели проекта: Воспитание патриотизма и интереса к истории родного края. Уметь достойно представить материал про родной город на иностранном языке, чтобы привлечь внимание туристов не только нашей страны, но и других стран. Актуальность. Чехов притяги…

Статья «Шахматы как форма социально-гуманитарного развития и гражданско-патриотического воспитания обучающихся образовательных учреждений (по материалам деятельности Российского военно-исторического общества и Ростовского колледжа культуры)»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Данная статья автора посвящена вопросам интеграции опыта проведения Российским военно-историческим обществом мероприятий по развитию историко-просветительной, образовательной работы и привлечению шахматно-игровой деятельности в качестве стимулирующей…

Мероприятие завершено