Главная Работы на конкурс Предметное образование Филологические дисциплины Исследовательский проект «Создание словаря киберспортивного сленга»

Исследовательский проект «Создание словаря киберспортивного сленга»

Автор: Демёхин Максим Алексеевич

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ Средняя школа №175 Калининского района г. Санкт-Петербурга, 10 класс

Научный руководитель: Розмыслова Лариса Вадимовна

В наше время глобального внедрения электронных технологий во все сферы жизни начинает стремительно развиваться и сфера развлечений. Индустрия компьютерных игр охватывает гигантскую аудиторию по всему миру и с каждым годом увеличивает свою значимость и популярность. Киберспортивные турниры приобретают международный характер, и ими интересуются всё больше людей, но поскольку киберспорт по своей сути является уникальным видом развлечения, то и жаргонизмы, используемые в данной сфере, являются уникальными. И вот именно этот жаргон может стать и становится большой проблемой для человека, желающего связаться со сферой киберспорта. Между прочим, в нашей стране эта проблема становится всё более значимой, ведь Россия в последнее время показывает большие киберспортивные результаты, что непременно привлекает людей (и притом разных возрастов). Актуальность моей работы построена именно на проблеме многих людей ознакомиться с киберспортом в связи с речевым барьером, очевидно, возникающим при любом контакте со сферой. Также стоит отметить, что во всей Всемирной сети существует множество обучающих и ознакомительных руководств по теме киберспорта, но ни одно из этих руководств не затрагивало именно речевую составляющую. Выбрал же я тему по двум причинам: личная заинтересованность и желание помочь начинающим людям в сфере киберспорта.

В моей работе цели максимально просты и понятны. Прежде всего моей основной целью является создание словаря, в котором будут все необходимые для игрока или зрителя значения слов. Также работа над материалом будет для меня самоцелью. Данный словарь я по возможности буду распространять среди людей, и, надеюсь, что он им поможет.

Передо мной стоят крайне трудные задачи. Во-первых, мне необходимо будет сделать анкетирование среди людей, связанных с киберспортом, чтобы понять, с каким материалом работать. Для этого будет достаточно просто электронной анкеты. Во-вторых, мне будет необходимо обработать полученные с опроса данные и объединить их с уже имеющимися у меня знаниями. В данном пункте придется провести большую работу, как и с киберспортивными дисциплинами, так и с носителями сленга. Далее последует небольшой этимологический анализ терминов. И финальной моей задачей будет, конечно же, создание словаря как минимум в цифровой форме.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

10.05.2023