Главная Работы на конкурс Предметное образование Филологические дисциплины Исследовательский проект «Создание словаря киберспортивного сленга»

Исследовательский проект «Создание словаря киберспортивного сленга»

Автор: Демёхин Максим Алексеевич

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ Средняя школа №175 Калининского района г. Санкт-Петербурга, 10 класс

Научный руководитель: Розмыслова Лариса Вадимовна

В наше время глобального внедрения электронных технологий во все сферы жизни начинает стремительно развиваться и сфера развлечений. Индустрия компьютерных игр охватывает гигантскую аудиторию по всему миру и с каждым годом увеличивает свою значимость и популярность. Киберспортивные турниры приобретают международный характер, и ими интересуются всё больше людей, но поскольку киберспорт по своей сути является уникальным видом развлечения, то и жаргонизмы, используемые в данной сфере, являются уникальными. И вот именно этот жаргон может стать и становится большой проблемой для человека, желающего связаться со сферой киберспорта. Между прочим, в нашей стране эта проблема становится всё более значимой, ведь Россия в последнее время показывает большие киберспортивные результаты, что непременно привлекает людей (и притом разных возрастов). Актуальность моей работы построена именно на проблеме многих людей ознакомиться с киберспортом в связи с речевым барьером, очевидно, возникающим при любом контакте со сферой. Также стоит отметить, что во всей Всемирной сети существует множество обучающих и ознакомительных руководств по теме киберспорта, но ни одно из этих руководств не затрагивало именно речевую составляющую. Выбрал же я тему по двум причинам: личная заинтересованность и желание помочь начинающим людям в сфере киберспорта.

В моей работе цели максимально просты и понятны. Прежде всего моей основной целью является создание словаря, в котором будут все необходимые для игрока или зрителя значения слов. Также работа над материалом будет для меня самоцелью. Данный словарь я по возможности буду распространять среди людей, и, надеюсь, что он им поможет.

Передо мной стоят крайне трудные задачи. Во-первых, мне необходимо будет сделать анкетирование среди людей, связанных с киберспортом, чтобы понять, с каким материалом работать. Для этого будет достаточно просто электронной анкеты. Во-вторых, мне будет необходимо обработать полученные с опроса данные и объединить их с уже имеющимися у меня знаниями. В данном пункте придется провести большую работу, как и с киберспортивными дисциплинами, так и с носителями сленга. Далее последует небольшой этимологический анализ терминов. И финальной моей задачей будет, конечно же, создание словаря как минимум в цифровой форме.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Управление умным домом через станцию ​​Яндекс Алиса»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Работа посвящена исследованию возможностей и перспектив использования системы «умного дома» для повышения комфорта и безопасности жилых помещений. Рассматриваются основные функции и преимущества данной технологии, включая автоматизацию управления быт…

Проект «Электронный термометр для людей с ограниченными возможностями по зрению»

Работа посвящена созданию уникального действующего макета электронного термометра для людей с ограниченными возможностями по зрению и представляет собой инновационное устройство, которое позволяет людям с нарушением зрения легко и удобно измерять тем…

Исследовательская работа «Особенности заимствованной футбольной терминологии»

В 2018 году Россия получила право на проведение чемпионата мира по футболу. Мне посчастливилось побывать в г. Сочи 7 июля на стадионе «Фишт» (с адыгейского языка название «Фишт» означает «белая голова») на 1/4 финальной игре «Россия» и «Хорватия». Сч…

Научно-исследовательский проект «Применение языка программирования Python в решении задач по информатике»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Актуальность моей работы состоит в том, что в настоящее время все большую популярность приобретает язык Python, который используется во всём мире, в таких компаниях как Яндекс, Google и к тому же на данном языке создаётся множество игр. Одна из причи…

Презентация «Современные онлайн-инструменты для открытия ресторана русской кухни»

В современном мире бизнес и онлайн инструменты тесно связаны, создавая новые возможности для развития и роста. Онлайн платформы позволяют эффективно управлять операциями, снижая затраты и увеличивая продуктивность. Одним из ключевых аспектов является…

Проектная работа «Игры на языке программирования Python»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Растущая популярность Python, особенно среди начинающих разработчиков и школьников, делает изучение этого языка интересным и востребованным. Игры являются способом не только изучать программирование, но и развивать логическое мышление, креативность и…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

10.05.2023