Главная Работы на конкурс Предметное образование Физико-математические дисциплины Практико-ориентированный проект «Спидкубинг в наши дни. Как сейчас развито это направление»

Практико-ориентированный проект «Спидкубинг в наши дни. Как сейчас развито это направление»

Автор: Хрусцелевский Игорь Александрович

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ «СОШ №1 с. Александровское», Томская область, 10 класс

Научный руководитель: Хрусцелевская Надежда Владимировна, учитель информатики

В наше время много людей, в особенности дети погружены с головой в мир интернета, имея огромную возможность развиваться, получать новые знание, выбрать свою сферу деятельности, с которой ты будешь идти по жизни. В основном все неправильно пользуются этой возможностью, предпочитая просто полистать ленту социальных сетей, посмотреть какие-то не нужные ролики. Повторюсь, что большая часть людей, которые этим занимаются — это дети. Те, которые не определили свой путь, которые не знают, что от них требуют и как им жить. Они рассматривают такое времяпрепровождение, как отдых, после нелегкого учебного дня, занятий в школах искусств, тренировках. Бывает и такое, что данный «отдых» затягивает, мы не замечаем, как проходит время. Постепенно, мы не замечаем, что всё чаще потребляем такой контент. Теперь в каждое свободное от дел время, мы пользуемся социальными сетями. Сидя в очереди или на автобусной остановке, находясь на перемене в школе и даже во время принятия пищи. Мы даже не замечаем, как становимся зависимы. Поэтому я захотел, чтобы всё больше людей узнали о спидкубинге, ведь сборка головоломок помогает не просто развиваться, она помогает мыслить рациональней, улучшает вашу память, развивает  моторику рук и математический склад ума. Также данное направление является замечательным отдыхом, так как просто крутя какую-либо головоломку вы уже получаете огромное удовольствие и расслабление.

Проблема: отсутствие оперативного метода сборки.

Объект: система методик по сборке различных головоломок.

Предмет: сайт и таймер для спидкубинга, как показатель информативной методике сборок кубика Рубика.

Гипотеза: я предположил, что можно рассказать о более  информативном методе сборки головоломок  и представить его на сайте с вложенным в него таймером для начинающих спидкубиров.

Цель проекта: разработать и создать электронное портфолио в формате сайта, как источника фиксации результатов интеллектуальной и спортивной деятельности.

Задачи проекта:

  1. Изучить и систематизировать информацию о понятии «Спидкубинг», его видах и их особенностях.
  2. Изучить цифровые платформы и выбрать ту, на которой будет разработан сайт.
  3. Изучить Tilda – язык гипертекстовой разметки необходимый для создания сайта.
  4. Изучить язык программирования Python для создания таймера.
  5. Разработать и создать сайт для с методиками сборки кубиков и таймер для измерения результатов.

Практическая значимость работы состоит в том, что абсолютно любой школьник может использовать мой сайт в качестве обучения и далее практиковаться в сборках на разработанном мной таймере.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Математика на кухне. Продлеваем срок годности вафель»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Можно ли с помощью математических расчётов сделать вафли более долговечными, не жертвуя их вкусом? В исследовательском проекте «Математика на кухне. Продлеваем срок годности вафель» автор ищет оптимальное соотношение ингредиентов и проверяет его на п…

Презентация на тему: «Геометрия в технологиях и IT»

Как геометрия помогает создавать компьютерные игры, строить трёхмерные модели и разрабатывать технологии искусственного интеллекта? Проект «Геометрия в технологиях и IT» раскрывает связь школьной математики с современным цифровым миром. В работе расс…

Исследовательская работа «Цифровой след истории: как современные технологии помогают нам узнавать о прошлом»

Как современные технологии помогают раскрывать тайны прошлого? Сегодня ученые находят древние города, изучают старинные тексты и восстанавливают памятники с помощью цифровых инструментов. Цифровой след истории показывает, как технологии делают изучен…

Исследовательская работа «Моделирование физических явлений средствами scratch-технологий как способ познания окружающего мира»

Исследовательская работа «Моделирование физических явлений средствами Scratch-технологий как способ познания окружающего мира» посвящена разработке интерактивной компьютерной модели для повышения интереса школьников к изучению физики. Актуальность ис…

Проект на тему науки и творчества «Свобода Созидания»

Проект «Свобода Созидания» посвящён исследованию образа Вселенной в первые 20 секунд после её возникновения и осмыслению творческого процесса как силы, ведущей к появлению нового. Основная идея работы заключается в изучении начала существования Вселе…

Исследовательская работа «Влияние компьютерных и настольных игр на успеваемость и внимательность школьника»

В работе исследуется влияние компьютерных и настольных игр на успеваемость и внимательность школьников 7–17 лет. Актуальность обусловлена массовым распространением видеоигр (охват почти 80% населения России) и противоречивыми данными об их воздействи…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

13.04.2023